Astro Bot continua a raccogliere consensi anche a distanza di tempo dal lancio. Secondo una nuova stima pubblicata da Alinea Analytics, il platform 3D di Team Asobi avrebbe raggiunto quota 4,3 milioni di copie vendute in tutto il mondo, generando circa 250 milioni di dollari di ricavi.
Sony non ha ancora condiviso dati di vendita aggiornati per il gioco dopo il primo periodo sul mercato. Al debutto, Astro Bot aveva totalizzato 1,5 milioni di copie nelle prime nove settimane, ma il forte passaparola e gli ottimi giudizi della critica sembrano aver contribuito a mantenere alta l’attenzione sul titolo anche nei mesi successivi.
Un successo anche nel 2026
Secondo le stime di Alinea Analytics, nel solo 2026 il gioco avrebbe già venduto oltre 600.000 copie, generando quasi 33 milioni di dollari di ricavi.
Tra i fattori che potrebbero aver favorito la crescita del gioco c’è anche il successo di Astro’s Playroom, l’esperienza preinstallata su ogni PS5, che ha permesso a milioni di utenti di conoscere il piccolo robot di Team Asobi prima dell’uscita della sua prima grande avventura standalone.
Pur non essendo noto il budget di sviluppo, Astro Bot si distingue all’interno della produzione dei PlayStation Studios per le sue dimensioni più contenute rispetto ad altri grandi titoli first party. L’avventura principale offre infatti una durata di circa 12-15 ore, una scelta che il direttore creativo Nicolas Doucet ha più volte difeso, sottolineando l’assenza di contenuti superflui o inutilmente diluiti.
Il supporto post-lancio ha inoltre contribuito a mantenere vivo l’interesse della community. Nel corso del tempo, Astro Bot ha ricevuto diversi livelli gratuiti, ampliando ulteriormente l’offerta senza costi aggiuntivi per i giocatori.
Per il momento non sono stati annunciati nuovi progetti da parte di Team Asobi, anche se alcune offerte di lavoro pubblicate all’inizio dell’anno suggeriscono che lo studio potrebbe aver già avviato lo sviluppo del suo prossimo videogioco, magari proprio Astro Bot 2..






