Durante l’Xbox Games Showcase, tra i vari annunci di punta come Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, ha trovato spazio anche Spyro: A Realm Beyond, nuovo capitolo della saga firmato Toys for Bob. Il titolo, previsto su Xbox Series X|S, PS5, PC e Nintendo Switch 2, segna il ritorno della serie principale dopo anni di silenzio.
Il progetto punta a evolvere profondamente la formula classica, introducendo un sistema di volo libero del drago pensato come elemento centrale dell’esperienza e non come semplice aggiunta spettacolare.
Secondo gli sviluppatori, l’obiettivo è raggiungere una sensazione di “fluidità zen”, in cui movimento a terra e in aria si fondono senza soluzione di continuità, permettendo una progressione naturale attraverso l’esplorazione e l’interazione con l’ambiente.
L’associate creative director Lou Studdert ha spiegato che il team sta lavorando per creare un sistema in cui il giocatore possa concatenare azioni e movimenti in modo organico, trasformando Spyro in una creatura capace di interagire con il mondo in maniera continua e dinamica.
Il focus del design non è solo sull’aspetto tecnico del volo, ma anche sulla sensazione di meraviglia e avventura tipica della serie, che il team vuole amplificare attraverso una maggiore libertà di esplorazione.
Non manca però la consapevolezza della sfida: bilanciare innovazione e identità storica della saga. Il lavoro svolto su Crash Bandicoot 4: It’s About Time ha fornito un punto di riferimento importante per affrontare questo equilibrio creativo.
Il studio head Paul Yan ha sottolineato come ogni decisione venga guidata anche dall’ascolto della community, per evitare sia un’eccessiva fedeltà nostalgica sia un distacco totale dallo spirito originale della serie.
Chi ha apprezzato la Reignited Trilogy ritroverà elementi familiari, anche se A Realm Beyond non si configura come un remake ma come una nuova interpretazione del franchise.
Spyro: A Realm Beyond è attualmente previsto per il 2027.






