Game Freak continua a migliorare Beast of Reincarnation con il terzo aggiornamento pubblicato dopo il lancio. La patch, identificata come versione 1.0.9 su PC, introduce alcune delle funzionalità maggiormente richieste dalla community e interviene su combattimenti, telecamera, prestazioni e qualità della vita.
Le principali novità tecniche sono il supporto ai monitor ultrawide e super ultrawide e l’introduzione della Frame Generation tramite DLSS e FSR. Entrambe le opzioni possono essere attivate dal menu delle impostazioni, mentre è stato corretto anche il problema che rendeva indisponibili le tecnologie di upscaling nella versione distribuita attraverso Microsoft Store e Xbox su PC.
Le principali novità della patch 1.0.9
Come specificato nelle note ufficiali pubblicate su Steam, l’aggiornamento modifica numerosi elementi dell’esperienza. Di seguito sono riportati gli interventi più importanti della patch:
- Eventi e filmati saltabili: le sequenze compatibili possono essere saltate tenendo premuto il pulsante di interazione. La funzione riguarda per ora soltanto una parte delle cutscene e verrà estesa gradualmente.
- Cure più reattive: gli oggetti curativi possono essere utilizzati immediatamente dopo aver subito un colpo ed è stata ridotta la durata del rallentamento di Emma durante la guarigione.
- Gestione dell’inventario: i Charm possono finalmente essere venduti, mentre il menu dell’equipaggiamento mostra gli effetti delle Spirit Stone attualmente attivi.
- Combattimenti rivisti: sono stati modificati i tempi delle contromosse, gli attacchi alle spalle ora danneggiano i nemici muniti di scudo e una battaglia nelle Great Wall Terraces è stata trasformata in uno scontro evento.
- Prestazioni migliorate: Game Freak ha ottimizzato gli effetti degli attacchi dei boss, l’elaborazione dei comandi delle Bloom Art e la rappresentazione degli effetti di stato.
La patch corregge inoltre il problema che poteva portare Koo a ostruire la visuale del giocatore, modifica la presentazione della telecamera durante alcuni boss e rende l’abilità Helm Splitter disponibile fin dall’inizio, lasciando comunque la possibilità di potenziarla attraverso l’albero delle abilità. È stata regolata anche l’intensità della vibrazione del controller su PS5.
Non mancano interventi su nemici, collisioni e interfaccia. Sono stati corretti alcuni problemi relativi alla comparsa e al recupero della salute degli avversari élite, alle pareti invisibili, alla posizione di Emma dopo i salti e alla gestione delle Spirit Stone. La patch aggiunge inoltre nuove opzioni per impostare rapidamente le quantità nei negozi e icone più riconoscibili per gli oggetti utilizzabili esclusivamente da Koo.
Il supporto post-lancio proseguirà con ulteriori aggiornamenti. Tra le funzioni già pianificate figurano la possibilità di disattivare gli effetti di post-processing, l’estensione del comando per saltare tutte le cutscene, nuovi miglioramenti alla presentazione degli eventi e interventi di bilanciamento dedicati a Blade Art e Bloom Art.











