Black Myth: Zhong Kui torna sotto i riflettori con il suo primo vero video di gameplay. Game Science ha pubblicato circa 15 minuti di sequenze in-game, mostrando il protagonista in combattimento e lasciando emergere i primi indizi sulla componente narrativa.
Il filmato è stato registrato in formato 21:9 utilizzando una versione del gioco ancora in fase di sviluppo. Lo studio ha precisato che diversi elementi potrebbero cambiare prima del lancio, ma il materiale permette già di comprendere meglio la direzione scelta per il nuovo capitolo della serie Black Myth.
Le sequenze alternano momenti narrativi e combattimenti particolarmente spettacolari. Il protagonista affronta creature ispirate al folklore cinese utilizzando la spada, movimenti rapidi e poteri soprannaturali, mentre la regia valorizza le dimensioni degli scenari e la qualitĂ delle animazioni.
Dal filmato dimostrativo al primo gameplay completo
Il nuovo video segna un passo avanti rispetto ai sei minuti di materiale in-engine mostrati a febbraio, dedicati prevalentemente all’atmosfera e alla componente visiva. Questa volta l’attenzione si concentra maggiormente sul funzionamento concreto degli scontri e sui movimenti del protagonista, pur trattandosi ancora di una dimostrazione preliminare.
Black Myth: Zhong Kui è il secondo gioco della serie inaugurata da Black Myth: Wukong. Il nuovo action RPG per giocatore singolo trae ispirazione da Zhong Kui, celebre figura della tradizione cinese associata alla caccia ai demoni e agli spiriti maligni.
La presentazione conferma le grandi ambizioni tecniche di Game Science, soprattutto nella costruzione degli ambienti, nella resa delle creature e nella fluidità delle animazioni. Rimangono però ancora da approfondire la struttura dell’avventura e le caratteristiche definitive del sistema di combattimento.
Black Myth: Zhong Kui non ha ancora una data o una finestra ufficiale di uscita. Come indicato da Game Science, il gioco è previsto su PC e sulle principali piattaforme console, ma le versioni specifiche saranno confermate soltanto in prossimità del lancio.











