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Crimson Desert si aggiorna: cambia la posizione della Mazza dell’Ambizione, risolti i bug sui raccolti

Filippo "DuDuDa" Visconti di Filippo "DuDuDa" Visconti
27 Luglio 2026
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Crimson Desert su PC promette bene: il BlackSpace Engine sfida l’Unreal Engine 5
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È disponibile un nuovo aggiornamento per Crimson Desert. A differenza delle settimane precedenti, Pearl Abyss non ha aggiunto contenuti come set di armature o funzionalità come il cross-save, ma si è concentrata esclusivamente su correzioni di bug e miglioramenti generali del gameplay.

Tra le correzioni più rilevanti figura la risoluzione di un problema che rendeva trasparenti alcuni boss durante il combattimento. Sistemati anche diversi bug legati ai raccolti, che in determinate situazioni smettevano di crescere o non potevano essere raccolti, oltre a un problema che impediva a Oongka e Damiane di salvare correttamente lo stato di blocco dell’equipaggiamento. È stata inoltre modificata la posizione della Mazza dell’Ambizione, per renderla più facile da ottenere, e risolto un bug che faceva sparire i grandi pesci trasportati sulla schiena del personaggio dopo la raccolta da una trappola per pesci.

Non mancano correzioni attese da tempo sul fronte del combattimento: risolto il problema che impediva di evocare il Wyvern a mezz’aria, così come il malfunzionamento di Aerial Roll, che percorreva una distanza insolitamente ridotta se utilizzato dopo Aerial Maneuver.

Pur trattandosi di un aggiornamento focalizzato principalmente sulle correzioni, Pearl Abyss sta lavorando anche su altri fronti. Tra questi, un miglioramento della narrazione, pensato per rendere il gioco più accessibile ai nuovi giocatori senza stravolgerne l’impianto attuale. È inoltre in sviluppo un DLC, di cui non sono ancora stati rivelati portata e contenuti, ma che secondo il direttore marketing Will Powers sarà diverso rispetto agli aggiornamenti rilasciati finora.

Crimson Desert è disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC.

Note della patch versione 1.15.00

Contenuti

  • Risolto un problema per cui alcuni boss apparivano trasparenti durante i combattimenti
  • Risolto un problema per cui i raccolti smettevano di crescere in determinate situazioni
  • Risolto un problema per cui i raccolti non potevano essere mietuti in determinate situazioni
  • [Oongka/Damiane] Risolto un problema per cui lo stato di blocco dell’equipaggiamento non veniva salvato
  • Risolto un problema che impediva di attaccare mentre si cavalcava l’orso obiettivo della missione verso il villaggio, durante la missione “Barattoli di Miele Sparsi”
  • Modificata la posizione della “Mazza dell’Ambizione” per renderla più facile da ottenere
  • Risolto un problema per cui un grande pesce trasportato sulla schiena del giocatore spariva durante la raccolta da una trappola per pesci

Comandi

  • Risolto un problema per cui il mirino di “Axiom Force” appariva anche quando il bersaglio era fuori dal raggio di attivazione
  • Risolto un problema per cui, in determinate location, la telecamera restava zoomata durante il nuoto

Combattimento / Azione

  • Risolto un problema che impediva di evocare il Wyvern mentre si era a mezz’aria
  • Risolto un problema per cui “Aerial Roll” percorreva una distanza insolitamente ridotta se usato dopo “Aerial Maneuver”

Grafica / Impostazioni

  • Risolto un problema per cui i colori e la trasparenza di alcuni elementi UI apparivano anomali con HDR attivo

Localizzazione

  • Corretti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione in tutte le lingue

Altro

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva crashare occasionalmente durante il caricamento dei dati cross-save
  • Risolto un problema per cui la postura del personaggio appariva innaturale durante la cavalcatura
  • Risolto un problema per cui i carri potevano sparire occasionalmente usando la funzione “Fuga” con carri rubati
  • Risolto un problema per cui Kliff sprofondava parzialmente nel terreno usando “Blinding Flash Finisher” su un pendio
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Filippo "DuDuDa" Visconti

Filippo "DuDuDa" Visconti

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Svezzato a NES, cresciuto a PlayStation e Xbox e sfamato a PC gaming. Ha accolto con entusiasmo il progetto videogiocare.it. Purtroppo spesso non è d’accordo con il pensiero generale riguardo i giochi, ma qualcuno deve pur cantare fuori dal coro. Il suo motto è: “Bisogna prestare poca fede a quelli che parlano molto”. Oh, non lo ha detto lui, ma Catone.

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