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Crimson Desert si aggiorna: tornano i controlli classici con la patch 1.02.00

Filippo "DuDuDa" Visconti di Filippo "DuDuDa" Visconti
4 Aprile 2026
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Crimson Desert su PC promette bene: il BlackSpace Engine sfida l’Unreal Engine 5
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Crimson Desert riceve la patch 1.02.00, un aggiornamento corposo che interviene su diversi aspetti dell’esperienza, tra contenuti, ottimizzazioni e miglioramenti alla giocabilità. La novità più evidente è il ritorno dei controlli classici, ora selezionabili per chi preferisce lo schema originale. L’update è già disponibile su PC e Mac tramite Steam.

Tra gli interventi più rilevanti c’è l’espansione del Deposito Privato, che cresce in base ai progressi dell’accampamento dei Manti Grigi. La capacità passa da 240 slot iniziali fino a un massimo di 1000, suddivisi in cinque fasi con incrementi progressivi.

Non mancano novità anche sul fronte del mondo di gioco, con l’aggiunta di un nuovo nodo dell’Abisso a Pailune, modifiche grafiche ad alcuni nemici con meccaniche speciali e l’introduzione di nuovi equipaggiamenti, tra cui un set di armature e un elmo dedicato ai gatti.

Dal punto di vista della giocabilità, la patch introduce la possibilità di scegliere tra controlli standard e classici, con differenze nel comportamento del movimento, dell’accelerazione e del consumo di stamina, soprattutto durante l’uso delle cavalcature. Migliorata anche la reattività generale, con interventi su salto, volo e abilità, mentre l’interazione con i nodi dell’Abisso risulta ora più fluida, anche in movimento.

Numerosi i bug fix, molti dei quali legati a missioni e progressione: risolti blocchi nelle quest, problemi con oggetti chiave e anomalie nei comportamenti degli NPC. Anche il sistema di combattimento è stato rifinito, con correzioni a parate, abilità e boss.

L’interfaccia utente è stata rivista per risultare più chiara e intuitiva, con notifiche migliorate, gestione degli oggetti più semplice e una separazione più netta tra menu di salvataggio e caricamento. Sistemati inoltre diversi problemi legati a input e interazioni.

Sul fronte tecnico, spicca l’introduzione dell’opzione Visibilità Copricapo, che consente di decidere quando mostrare o nascondere l’elmo. Migliorati anche upscaling e generazione dei frame tramite FSR, insieme a ottimizzazioni per DLSS e ray tracing su PC.

Infine, l’aggiornamento include interventi su stabilità e prestazioni, con la risoluzione di crash e rallentamenti, oltre a miglioramenti minori per audio e localizzazione.

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Filippo "DuDuDa" Visconti

Filippo "DuDuDa" Visconti

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Svezzato a NES, cresciuto a PlayStation e Xbox e sfamato a PC gaming. Ha accolto con entusiasmo il progetto videogiocare.it. Purtroppo spesso non è d’accordo con il pensiero generale riguardo i giochi, ma qualcuno deve pur cantare fuori dal coro. Il suo motto è: “Bisogna prestare poca fede a quelli che parlano molto”. Oh, non lo ha detto lui, ma Catone.

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