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Fable: svelata la finestra di lancio, il gameplay e l’approdo a sorpresa su PS5

Fabio "Bio" Fiorini di Fabio "Bio" Fiorini
23 Gennaio 2026
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Fable: svelata la finestra di lancio, il gameplay e l’approdo a sorpresa su PS5
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Il recente Xbox Developer Direct ha riservato un colpo di scena per i fan dei giochi di ruolo. Playground Games ha finalmente rotto il silenzio su Fable, confermando che il titolo debutterà ufficialmente nell’autunno di quest’anno. La notizia più eclatante riguarda però la distribuzione multipiattaforma: contravvenendo alle aspettative sulle esclusive, il reboot arriverà al lancio non solo su Xbox Series X|S, PC e Game Pass, ma anche su PS5. Questa nuova iterazione si propone come un punto di ripartenza per il franchise, mantenendo l’iconico umorismo britannico e le atmosfere fiabesche che hanno reso celebre la saga originale.

L’avventura inizierà nel modesto villaggio di Briar Hill, dove il protagonista scoprirà i propri poteri prima di essere spinto da un evento catastrofico a viaggiare attraverso le terre di Albion. Il cuore pulsante dell’esperienza sarà un open world senza interruzioni, caratterizzato da foreste incantate e città vibranti come la capitale Bowerstone. Qui i giocatori troveranno la Gilda degli Eroi, guidata dal leggendario Humphry the Golden, in un viaggio che interrogherà costantemente l’utente su cosa significhi realmente essere un eroe.

Libertà totale e un mondo vivo

Il nuovo Fable promette una profondità gestionale e sociale senza precedenti. Grazie a un editor dei personaggi avanzato, sarà possibile personalizzare ogni tratto fisico del proprio alter ego, ma sarà il comportamento a definirne l’identità. Il sistema di moralità resta infatti il pilastro centrale: ogni azione influenzerà la reputazione e il modo in cui i cittadini di Albion reagiranno alla nostra presenza. La popolazione è stata descritta come un ecosistema vivo di NPC dotati di memoria e routine; compiere atti crudeli, come sfrattare un abitante, avrà ripercussioni a lungo termine sui rapporti interpersonali all’interno del gioco.

Sul fronte del gameplay, il sistema di combattimento integrerà armi bianche, archi e abilità arcane, costringendo i giocatori a studiare strategie specifiche per abbattere creature come troll, scheletri o la temibile Cockatrice. Oltre ai combattimenti, l’aspetto simulativo permetterà di acquistare proprietà, avviare attività commerciali, sposarsi e persino diventare magnati del settore immobiliare. Questa estrema libertà d’azione, unita a un comparto tecnico di ultima generazione, punta a offrire un’esperienza action GDR totale, dove il destino del mondo di gioco è letteralmente nelle mani dell’utente.

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Fabio "Bio" Fiorini

Fabio "Bio" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Webmaster secoli fa di AniGames.it e PlayNow.it, ora fondatore e direttore di Videogiocare.it. Appassionato di tecnologia in generale e videogiochi in particolare, inizia il suo cammino con una introvabile Irradio TVG 888, per poi innamorarsi completamente del Commodore 64. Il resto è storia.

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