Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha chiarito in un’intervista con Bloomberg che la scelta di lanciare GTA 6 prima su PS5 e Xbox, e solo in seguito su PC, non è il frutto di un accordo commerciale con PlayStation, bensì di una filosofia consolidata di Rockstar. “Storicamente, Rockstar ha sempre rilasciato i propri giochi prima su console”, ha dichiarato Zelnick. Il CEO ha aggiunto che con un lancio di questa portata, il team sarà “giudicato in base a quanto bene serve il pubblico core”, e che se questo pubblico non viene servito “per primo e nel miglior modo possibile”, raggiungere gli altri segmenti diventa un problema.
Zelnick ha anche evidenziato quanto il mercato PC sia cambiato negli ultimi anni: quando Take-Two fu fondata, i giocatori PC rappresentavano solo il 5% delle vendite della serie NBA 2K, mentre oggi per un titolo di punta le vendite PC possono arrivare tra il 45% e il 50%.
Nonostante questo, il core consumer di Rockstar rimane il giocatore console. Non è ancora noto per quanto tempo GTA 6 resterà esclusiva console prima di approdare su PC. Nel frattempo, Zelnick ha anche smentito piani di product placement nel gioco e non si è ancora espresso definitivamente sul prezzo, in mezzo a voci su un possibile lancio a 100 dollari.






