Le immagini panoramiche mostrate nell’Extended Look avevano già lasciato intuire dimensioni fuori scala, ma i primi confronti rendono ancora meglio l’idea: la mappa di GTA 6 sarebbe circa due volte più grande di quella di GTA 5 e tre volte più estesa del mondo di Red Dead Redemption 2.
Le informazioni arrivano dal content creator TGG, invitato presso Rockstar North prima della presentazione trasmessa su Netflix. Durante la visita ha assistito a circa tre ore di gioco e parlato con Rob Nelson, responsabile dello sviluppo, ottenendo diversi dettagli sull’estensione del nuovo mondo aperto.
Nelson avrebbe giocato davanti a lui per circa due ore e mezza, permettendogli di osservare zone e contenuti non inclusi nella presentazione pubblica. Il messaggio che Rockstar avrebbe voluto comunicare attraverso questa dimostrazione è molto chiaro: GTA 6 punta a raggiungere una scala mai vista prima.
Vice City farà sembrare piccola Los Santos
Il confronto più impressionante riguarda le due città principali. Secondo i dati condivisi durante l’incontro, Vice City da sola sarebbe grande il doppio di Los Santos. Calcolando anche le rispettive aree suburbane, la differenza salirebbe addirittura a undici volte in favore dell’ambientazione di GTA 6.
L’intero territorio esplorabile risulterebbe invece tre volte più grande della mappa di Red Dead Redemption 2, che già rappresentava una delle produzioni più vaste e dettagliate mai realizzate da Rockstar Games. Le riprese aeree e le vedute dello skyline presenti nell’Extended Look sembrano confermare almeno visivamente l’enorme estensione della nuova Vice City.
Le dimensioni, naturalmente, rappresentano soltanto una parte dell’ambizione del progetto. TGG racconta che Rockstar ha insistito soprattutto sulla portata complessiva dell’esperienza, descrivendo GTA 6 come qualcosa che il pubblico non avrebbe mai visto prima, più che come un semplice ampliamento della formula utilizzata nei precedenti capitoli.
Durante la presentazione estesa è stato inoltre confermato che GTA 6 funzionerà a 30 fotogrammi al secondo su console al lancio, senza una modalità dedicata alle prestazioni. Una scelta che potrebbe essere legata proprio alla complessità e alle proporzioni dell’enorme mondo costruito attorno a Jason e Lucia.











