Humankind, arriva l’aggiornamento di novembre con l’evento “Día de los Muertos”

Humankind, arriva l’aggiornamento di novembre con l’evento “Día de los Muertos”

L’attesisssima patch “Fabius Maximus”  di Humankind è disponibile da oggi su PC, ed è stato annunciato il primo evento live in arrivo. Si tratta dell’evento Día de los Muertos, in cui i giocatori possono completare sfide e ottenere simboli speciali, decorazioni, e l’avatar predefinito Catrina da aggiungere alla propria raccolta.

Di seguito potete scoprire tutte le novità in arrivo annunciate dal publisher.

Impostazioni di gioco

  • Abbondanza di risorse: abbiamo inserito nuove impostazioni per la mappa riguardanti l’abbondanza di risorse. I giocatori ora possono controllare la quantità di risorse di lusso e strategiche presenti sulla mappa. In questo modo si può personalizzare a piacimento il livello di conflitto e cooperazione richiesti nello scenario.
  • Sistema di avatar e personaggi: abbiamo aggiunto un’opzione “personaggi random” durante la scelta degli avversari, per cui se si preferisce essere sorpresi affrontando nemici sconosciuti durante la propria partita, adesso è possibile. Abbiamo anche aggiunto un tasto per caricare i personaggi su Games2Gether e recuperarli se si gioca su un PC differente dal solito.
  • Impostazione scelta dei colori: abbiamo introdotto la possibilità di modificare a piacimento il colore dei sottotitoli e degli imperi disponibili, introducendo anche preset per le forme comuni di daltonismo.

Ritmo di gioco e bilanciamento

  • Neolitico: cambiamenti all’era neolitica per ridurre la crescita e limitare il picco di potere iniziale ottenuto dal ritardare l’ingresso nell’era antica (meno cibo guadagnato dai santuari, mammut più forti).
  • Fasi avanzate: abbiamo portato il costo delle tecnologie e delle costruzioni in linea con i rendimenti delle risorse ottenute dai nostri giocatori, e regolato l’impatto sulla stabilità dei distretti e delle risorse di lusso meravigliose, rendendo più difficile conservare una stabilità molto elevata nelle fasi avanzate di gioco.
  • Culture: stiamo ricalibrato alcune culture, soprattutto quelle considerate generalmente troppo forti o deboli. Abbiamo anche riesaminato la forza di combattimento e il costo delle unità, sia di quelle generiche, sia di quelle specifiche di ogni cultura.
  • Affinità: abbiamo ricalibrato l’affinità “Expansionist” per renderla più attraente.

Supporto alle mod

  • Strumenti di modding: abbiamo integrato mod.io nel gioco, per cui ora è possibile effettuare l’accesso al proprio account tramite il gioco per scaricare map e mod sottoscritte dalla pagina mod.io di Humankind. La prima versione degli strumenti per il modding per Humankind sarà presto disponibile su Steam, e permetterà di creare contenuti personalizzati per il gioco.

La prossima patch arriverà a fine mese e introdurrà nuove impostazioni per le condizioni di fine partita oltre al limite dei 300 turni.

Giornalista iscritto all'albo, svezzato a NES, cresciuto a PlayStation e Xbox e sfamato a PC gaming. Ha accolto con entusiasmo il progetto videogiocare.it. Purtroppo spesso non è d’accordo con il pensiero generale riguardo i giochi, ma qualcuno deve pur cantare fuori dal coro. Il suo motto è: “Bisogna prestare poca fede a quelli che parlano molto”. Oh, non lo ha detto lui, ma Catone.

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