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I giochi PlayStation su PC hanno deluso: ecco i dati che spiegano il flop

Fabio "Bio" Fiorini di Fabio "Bio" Fiorini
8 Marzo 2026
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Marvel’s Spider-Man 2, mostrato un gameplay esteso al PlayStation Showcase 2023
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Mentre Sony starebbe ridimensionando la propria strategia di porting su PC, arriva un’analisi della società di ricerca Newzoo, riportata da GamesIndustry.biz, che prova a spiegare i motivi del rendimento deludente dei titoli PlayStation sulla piattaforma. Secondo i dati raccolti, il problema principale non sarebbe la domanda del pubblico, ma la strategia di uscita adottata da Sony Interactive Entertainment: lanciare i giochi prima su PS5 e portarli su PC solo mesi o anni dopo ha penalizzato significativamente i risultati.

I numeri parlano chiaro: i titoli PlayStation approdati su PC dopo il lancio console hanno registrato una quota PC di circa il 13% dei giocatori totali nei primi tre mesi complessivi. I titoli AAA comparabili lanciati simultaneamente su PC e console raggiungono invece una quota vicina al 44% nello stesso periodo. Secondo Manu Rosier, director of market intelligence di Newzoo, questo schema non cambia tra titoli first-party PlayStation (12% di quota PC) e esclusive third-party (13%), a conferma che il fattore determinante è la tempistica di uscita, non il franchise in sé.

Il declino progressivo: da Horizon Zero Dawn a Spider-Man 2

I dati storici mostrano un trend in peggioramento nel tempo. Le prime conversioni PC avevano ottenuto risultati relativamente solidi: Horizon Zero Dawn aveva raggiunto una quota PC del 22% (circa 4 milioni di giocatori lifetime), God of War (2018) il 14% (~3,5 milioni) e Marvel’s Spider-Man il 14% (~3,8 milioni). I porting più recenti hanno invece registrato risultati progressivamente più bassi: Ratchet & Clank: Rift Apart all’8%, Horizon Forbidden West al 7%, God of War Ragnarok al 6% e Marvel’s Spider-Man 2 al 5%. Fa eccezione Ghost of Tsushima, che ha toccato l’11% grazie all’effetto novità del primo approdo della saga su PC.

Nel frattempo, secondo Bloomberg, Sony avrebbe già preso decisioni concrete in questa direzione: Ghost of Yotei non arriverà su PC dopo la cancellazione dei relativi piani, e anche il prossimo Saros resterà esclusiva PS5.

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Fabio "Bio" Fiorini

Fabio "Bio" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Webmaster secoli fa di AniGames.it e PlayNow.it, ora fondatore e direttore di Videogiocare.it. Appassionato di tecnologia in generale e videogiochi in particolare, inizia il suo cammino con una introvabile Irradio TVG 888, per poi innamorarsi completamente del Commodore 64. Il resto è storia.

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