CI Games ha pubblicato il nono episodio della serie “Lifting the Veil”, dedicato all’evoluzione del regno di Umbral in Lords of the Fallen II. Il video vede il Chief Creative Officer Ryan Hill accompagnato dal Game Director James Lowe, dal Lead Systems Designer Daniel Regan e dal Producer Alex Harkin, che illustrano come il team abbia ripensato la meccanica dei due regni del gioco originale sulla base del feedback dei giocatori. Il titolo è atteso nel 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
“Se un tempo Umbral era il regno dei morti, ora è diventato il regno dei non morti; la sua crosta, simile a una cicatrice, è stata strappata via, rivelando la carne viva sottostante — una ferita aperta che ribolle di una fame ritrovata”, ha dichiarato Ryan Hill. Mentre i regni dei vivi e dei morti iniziano a fondersi, Umbral si preannuncia come una forza molto più aggressiva e opprimente rispetto al primo capitolo.
Le novità di Umbral 2.0
- Un altro mondo reinventato: ambienti radicalmente diversi, momenti narrativi chiave e una maggiore varietà di biomi rendono Umbral più unico e misterioso, con una nuova tendenza a riversarsi nel regno dei mortali
- Il terrore ridefinito: al posto di un timer lineare, il livello di minaccia è ora influenzato dall’attività dei giocatori, creando un senso di pericolo più organico e ostile
- Nemici reinventati: nuove entità in grado di trasformarsi in forme ancora più letali, con una gamma di avversari notevolmente ampliata
Ambientato 1.000 anni dopo la caduta del dio demone Adyr, Lords of the Fallen II mette i giocatori nei panni del Portatore della Lanterna, con un sistema di combattimento veloce che introduce smembramenti ed esecuzioni inedite, battaglie contro boss spettacolari e modalità cooperativa con progressione condivisa.






