A distanza di diverso tempo dal lancio su Nintendo Switch 2, Mario Kart World – qui la nostra recensione – continua a ricevere attenzione da parte del team di sviluppo. Con un aggiornamento a sorpresa, la versione 1.7.0 del gioco introduce due nuovi percorsi per la modalità Knockout Tour, insieme a una serie di miglioramenti al bilanciamento e alla correzione di numerosi bug. L’update è già disponibile per il download su tutti i sistemi.
Le novità principali riguardano proprio il Knockout Tour, la modalità che mette alla prova i giocatori in gare ad eliminazione diretta. I due nuovi tracciati si chiamano Drill Rally e Boomerang Rally. Il primo collega il Wario Shipyard al Castello di Bowser, mentre il secondo unisce Salty Salty Speedway a Whistlestop Summit. Per essere precisi, non si tratta di circuiti inediti, ma di nuovi raggruppamenti di sei percorsi esistenti che i giocatori dovranno affrontare in sequenza per evitare l’eliminazione.
Per sbloccare queste nuove opzioni, è sufficiente aver completato almeno un rally della modalità Knockout Tour. Nintendo ha inoltre confermato che ulteriori percorsi arriveranno in futuro, mantenendo viva la speranza dei fan che attendono con impazienza l’arrivo di nuovi circuiti completamente inediti. Al momento, però, chi desidera ottenere tutti i trofei d’oro ha già due nuove sfide da affrontare.
L’aggiornamento 1.7.0 non si limita però alle sole aggiunte per il Knockout Tour. Tra le novità più gradite spicca la possibilità di aggiungere adesivi alle proprie foto nella Modalità Foto, utilizzando anche i controlli touch o il mouse. Una piccola ma gradita implementazione che permette di personalizzare gli scatti e renderli ancora più originali.
Dal punto di vista del bilanciamento, Nintendo ha messo mano a diversi aspetti del gameplay. Sono state aumentate le prestazioni di accelerazione per i personaggi e i veicoli che finora ne avevano di basse, e incrementata la velocità di planata per quelli con caratteristiche elevate. Inoltre, il team ha migliorato la reattività dei comandi: ora è possibile saltare immediatamente dopo essere stati colpiti dalla magia di Kamek o da un Bullet Bill, e il tempo di scia dopo un atterraggio sui rivali è stato prolungato.
L’update introduce anche una serie di correzioni tecniche che vanno a risolvere problemi segnalati dalla community. Tra queste, il fix per il tempo errato dopo il traguardo nelle Time Trials, la risoluzione di un bug che rallentava la planata dopo una caduta, e la correzione di diversi glitch che facevano cadere i giocatori fuori pista in vari circuiti come il Castello di Bowser e Dandelion Depths. Anche il comportamento del Bullet Bill e della Spiny Shell è stato rivisto per garantire un’esperienza più fluida.
Non manca infine il supporto alla lingua thailandese, selezionabile dalle impostazioni di sistema della console. La lista completa delle modifiche è disponibile nelle note ufficiali rilasciate da Nintendo, che confermano come il team continui a lavorare per affinare l’esperienza di gioco. Sebbene molti fan attendano con ansia l’arrivo di nuovi personaggi, kart e circuiti, questo aggiornamento dimostra che Mario Kart World non è stato abbandonato e che il futuro potrebbe riservare ulteriori sorprese.
Di seguito trovate l’elenco ufficiale delle novità dell’update.
Latest update: Ver. 1.7.0 (Released June 30, 2026)
General
- Drill Rally and Boomerang Rally have been added to Knockout Tour.
- You can select these if you have played one of the rallies in Knockout Tour.
- When you are using Photo Mode on the pause menu, you can now add stickers.
- You can add stickers using touch controls or mouse controls as well.
- Raised the acceleration performance of characters and vehicles that had low acceleration.
- Raised the gliding speed of characters that had high speed and that of some other characters and vehicles.
- Made it so the player can hop right away after being hit by Kamek’s magic or Bullet Bill.
- Adjusted conditions where the player can do a Jump Boost by shaking the controller when racing on top of the water.
- Adjusted behavior after landing on rivals and made it so the dash time after landing is longer.
- Made it so that the player can stop a slipstream when braking before the slipstream starts.
- Adjusted rate at which players can acquire items from item boxes in races and in Knockout Tour.
- Made it so that players can see the Super Horn a rival is holding.
- Added a ramp to the race that heads from Airship Fortress to Bowser’s Castle.
- Added support for Thai.
- You can change the language in System Settings > System > Language.
Fixed Issues
- Fixed an issue where the time after crossing the finish line in Time Trials would be incorrect.
- Time Trials ghosts that have encountered this issue may be removed from View Rankings without notice.
- Fixed an issue where, when a player started gliding right after crashing, their speed while gliding would slow down.
- Fixed an issue where, when a player hit a Goomba or Para-Biddybud that they sent flying, the player would crash.
- Fixed an issue where the player would not be able to get on a helicopter in Online Play and Wireless Play.
- Fixed an issue where, when the player threw a Bob-omb behind them while riding a Standard Bike or W-Twin Chopper, they would not be able to throw it farther than when riding other vehicles.
- Fixed a number of issues regarding Bullet Bill.
- Fixed an issue where if a Spiny Shell hit a gold block or a broadcast van, it would break.
- Fixed an issue where the player would slip through walls in Bowser’s Castle.
- Fixed an issue where the player would stay caught on an electronic sign in Dandelion Depths.
- Fixed an issue where if the player used a Feather after doing a Jump Boost in Dandelion Depths, they would fall off the course.
- Fixed an issue where the player would fall off the course after jumping on a parasol in the race heading to Salty Salty Speedway.
- Fixed an issue where the player would fall off the course when driving through the shortcut route in the race heading from Koopa Troopa Beach to Dino Dino Jungle.
- Fixed an issue where a player would have two coins taken from them at once in the race that heads east from Peach Stadium.
- Fixed an issue where if a player does a Jump Boost while rail riding in the race that heads from Cheep Cheep Falls to Dandelion Depths, they would fall from the rail.
- Fixed an issue where the player would hit the pole at a shop and not be able to move at Shy Guy Bazaar.
- Fixed an issue where Dry Bones falls through the ground around Dry Bones Burnout.
- Fixed an issue where if the player was driving along the edge of the course, they would fall off the course in the race that heads from Wario Shipyard to DK Pass or Cheep Cheep Falls.
- Fixed an issue where the player would be returned very far in front at various times when they fell off the course on various courses.
- Several other issues have been addressed to improve the gameplay experience.






