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Naughty Dog e Intergalactic, un ex designer spiega come ridurre sviluppo e sprechi

Andrea "Osso" Fiorini di Andrea "Osso" Fiorini
19 Agosto 2026
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Intergalactic: The Heretic Prophet è la nuova sfida di Naughty Dog su PS5
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I lunghi cicli di sviluppo dei videogiochi tripla A potrebbero essere ridotti definendo fin dall’inizio una direzione più precisa. È l’opinione di Benson Russell, ex designer di Naughty Dog che ha lavorato a produzioni come The Last of Us e Uncharted.

Intervistato da FRVR, Russell ha analizzato alcuni dei problemi che interessano Naughty Dog e più in generale gli studi impegnati in progetti di grandi dimensioni, tra squadre isolate, sprechi di risorse e ambizioni che continuano a crescere durante la produzione.

Secondo il designer, molti team iniziano a costruire i propri giochi prendendo singoli elementi da produzioni differenti, cercando per esempio di replicare le meccaniche di movimento di un titolo e la struttura avventurosa di un altro. Questo approccio rischierebbe però di lasciare il progetto privo di un’identità realmente definita.

Una “stella polare” per guidare l’intero progetto

La soluzione proposta da Russell consiste nello stabilire una “North Star”, ovvero un obiettivo centrale condiviso da tutto il gruppo. Una direzione chiara permetterebbe ai diversi reparti di lavorare verso lo stesso risultato, limitando le attività superflue e le incomprensioni tra squadre separate.

Russell ritiene che un progetto dalla durata prevista di sette anni potrebbe essere completato in circa cinque, eliminando almeno due anni dal ciclo produttivo. Per riuscirci sarebbe necessario definire immediatamente l’identità del gioco e utilizzare quella visione come riferimento per ogni decisione successiva.

Le sue considerazioni arrivano mentre Naughty Dog mantiene ancora un forte riserbo su Intergalactic: The Heretic Prophet. Il gioco di fantascienza è stato annunciato durante i The Game Awards 2024, ma da allora non è stato ancora mostrato attraverso una vera presentazione del gameplay.

Le parole dell’ex designer non confermano la presenza di problemi specifici nello sviluppo di Intergalactic, ma evidenziano le difficoltà produttive che possono rallentare le grandi opere contemporanee. Resta quindi da capire quando Naughty Dog sceglierà di mostrare nuovamente il suo progetto.

Intergalactic: The Heretic Prophet è attualmente in sviluppo per PS5. Naughty Dog non ha ancora annunciato una data o una finestra ufficiale di uscita.

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Andrea "Osso" Fiorini

Andrea "Osso" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Cresciuto a pane e Commodore 64, riscopre la passione per i videogames proprio quando pensava fosse finito il tempo di giocare. Il suo motto preferito è: "Non prendere la vita troppo sul serio, tanto non ne uscirai vivo!"

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