Microsoft ha condiviso nuovi dettagli su Project Helix durante una sessione alla Game Developers Conference di San Francisco. Jason Ronald, VP Next Generation, ha confermato che la prossima console Xbox sarà alimentata da un SoC AMD custom co-progettato per la prossima generazione di DirectX e FSR, con un salto prestazionale definito “di un ordine di grandezza” rispetto alle capacità di ray tracing di Xbox Series X e Series S. I dev kit verranno distribuiti agli sviluppatori a partire dal 2027.
Ronald ha ribadito che Project Helix potrà eseguire sia i giochi Xbox che quelli PC, motivando la scelta con un cambiamento nei comportamenti dei giocatori: la distinzione tra gamer da console, PC o mobile, secondo Microsoft, non è più rilevante come un tempo. La convergenza tra Xbox e Windows è anche alla base dell’arrivo della Xbox Mode su Windows 11 ad aprile, già anticipato nei giorni scorsi,
che porterà sui PC le funzionalità introdotte con le handheld ROG Xbox Ally.
Xboxが開発者に2027年に「Project Helix」アルファ版を提供するようです。ようは、多くのデベロッパーには、来年からゲームの開発が可能になるはずですね。一部のスペックも発表され、クロスプラットフォームプレイも中心になるようです。来月、Windows 11に「Xbox Mode」がロールアウトされます。 pic.twitter.com/GA7RZMEzNU
— Daniel Robson (@NoMoreDaniels) March 11, 2026
Retrocompatibilità e sviluppo semplificato
Microsoft ha anche ribadito il proprio impegno nella retrocompatibilità dei giochi, confermando la compatibilità con quattro generazioni di titoli Xbox. In occasione del 25° anniversario della console, previsto nel corso dell’anno, verranno annunciati nuovi modi per giocare ad alcuni dei titoli più iconici del catalogo storico.
Sul fronte degli sviluppatori, Ronald ha sottolineato che la convergenza tra Xbox e Windows offrirà “un percorso più semplice e unificato” per raggiungere più giocatori riducendo al contempo i costi di sviluppo.






