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Recensione | Anno 117: Pax Romana, un city-builder da applausi

Filippo "DuDuDa" Visconti di Filippo "DuDuDa" Visconti
17 Novembre 2025
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Se c’è una serie che negli anni ha saputo unire gestione cittadina e strategie complesse, quella è Anno. Dalla sua nascita nel 1998, i giochi della serie hanno sempre puntato a un delicato equilibrio tra economia, costruzione urbana e esplorazione commerciale. Anno 117: Pax Romana, l’ultimo capitolo della saga, ci porta invece in piena Roma imperiale, immergendoci in un contesto storico ricco di cultura, commercio e intrighi politici. Qui non si tratta solo di costruire case e piazze: ogni scelta può influenzare la crescita economica, il benessere dei cittadini e persino la stabilità del potere romano.

In questo scenario, saremo chiamati a gestire città, colonie e rotte commerciali, affrontando sfide economiche, tattiche e diplomatiche. Gli amanti dei city-builder troveranno tutto ciò che rende la serie famosa, ma con alcune novità interessanti, come la gestione dei commerci intercontinentali e la possibilità di combinare tradizioni locali con la romanizzazione delle colonie. La cura dei dettagli e la resa visiva dei quartieri antichi rendono l’esperienza immersiva fin dal primo momento, tra porti brulicanti, mercati vivaci e palazzi aristocratici.

Ma procediamo con calma: scopriamo insieme cosa rende Anno 117: Pax Romana un city-builder degno di nota, e quali sono le sue sfide più interessanti.

Un’antica Roma viva e pulsante

Appena il sole sorge sulle strade acciottolate del porto mediterraneo e si arrampica fino al nuovo foro sulla collina, Anno 117: Pax Romana riempie di gioia e orgoglio civico. La sua complessa economia può ancora sbilanciarsi e portare a spirali di fallimento, ma le meccaniche di commercio, guerra navale e integrazione culturale offrono sempre modi per rimettere tutto in carreggiata.

La routine di base è familiare: si costruiscono abitazioni per i liberti, i cittadini liberi, che poi possono salire la scala sociale fino a patrizi nobili con gusti esigenti. L’accesso ai beni, la vicinanza a edifici prestigiosi e la lontananza da strutture inquinanti creano naturalmente quartieri più raffinati e altri più popolari, dando un senso di città viva e coerente.

Commercio e gestione globale

Il cuore di Anno 117 è il sistema commerciale: per soddisfare le esigenze dei nobili, bisogna creare catene di produzione di beni di lusso, spesso tra più isole, e spedire merci in tutto il mondo. Le navi assegnate ai percorsi commerciali permettono di controllare ogni consegna, e la possibilità di creare villaggi specializzati e magazzini ottimizza i flussi di produzione.

L’espansione verso Albion, con risorse, estetica e popolazione proprie, aggiunge interesse strategico: romanizzare o rispettare le tradizioni celtiche offre vantaggi diversi, aprendo possibilità di combinazioni molto potenti.

La parte RTS è solida, soprattutto quella navale: le manovre delle navi, tra remi e vele, sono realistiche e soddisfacenti. Il combattimento terrestre è funzionale, con unità miste che consentono tattiche diverse, senza risultare mai un minigioco superficiale. La diplomazia è semplice, ma le interazioni con l’Imperatore, che possono conferire vantaggi o penalità, aggiungono un tocco interessante.

La campagna ha una durata limitata, meno di dieci ore, e funge più da tutorial esteso che da esperienza narrativa completa. La modalità Endless, invece, permette infinite possibilità tra Albion e Latium, con sfide crescenti e governi rivali dalle personalità differenti.

Piccoli intoppi, grandi soddisfazioni

Alcuni problemi classici della serie restano: grandi economie possono diventare ingestibili e portare a spirali di collasso, ma il commercio resta l’ancora di salvezza. L’interfaccia chiara e funzionale rende la gestione complessa sorprendentemente scorrevole, e la costruzione di catene produttive e rotte commerciali rimane profondamente gratificante.

Anno 117: Pax Romana è un city-builder straordinario che cattura per ore con la pianificazione dei quartieri, il commercio complesso e i combattimenti navali ben realizzati. La campagna è breve ma interessante, mentre la modalità Endless offre un enorme margine di personalizzazione e sfida. Una Roma antica viva e dettagliata, con una profondità gestionale che sa appassionare.

The Review

Un city-builder da applausi

9 Voto

Anno 117: Pax Romana è un city-builder elegante e coinvolgente, capace di unire estetica, commercio e strategia in un mix vincente. La campagna lascia spazio alle modalità infinite, rendendo l’esperienza complessiva estremamente soddisfacente.

PRO

  • Roma antica resa con dettagli e atmosfera incredibili
  • Sistema commerciale profondo e gratificante
  • Combattimenti navali realistici e divertenti
  • Modalità Endless molto longeva

CONTRO

  • Campagna breve e più tutorial che narrativa
  • Problemi classici della gestione economica

Review Breakdown

  • 9 0

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Filippo "DuDuDa" Visconti

Filippo "DuDuDa" Visconti

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Svezzato a NES, cresciuto a PlayStation e Xbox e sfamato a PC gaming. Ha accolto con entusiasmo il progetto videogiocare.it. Purtroppo spesso non è d’accordo con il pensiero generale riguardo i giochi, ma qualcuno deve pur cantare fuori dal coro. Il suo motto è: “Bisogna prestare poca fede a quelli che parlano molto”. Oh, non lo ha detto lui, ma Catone.

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