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RECENSIONE | EA Sports FC 27

Un buon passo avanti su PC e console

Andrea "Osso" Fiorini di Andrea "Osso" Fiorini
26 Settembre 2026
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Arrivati a questo punto della sua storia, chiedere a EA Sports FC 27 di reinventare ogni settembre il calcio virtuale sarebbe poco realistico. La serie di Electronic Arts vive ormai di evoluzioni annuali, correzioni e piccoli scossoni, e proprio per questo il rischio più grande è sempre lo stesso: ritrovarsi davanti a un aggiornamento più ricco nei menu che sul campo. Quest’anno, però, EA ha scelto almeno di intervenire su qualcosa di più importante.

Presentato nell’estate del 2026 e pubblicato il 25 settembre, FC 27 arriva con Kylian Mbappé come uno dei volti principali, una nuova modalità sociale chiamata The Grounds e diversi interventi su Ultimate Team e Carriera. Ma la novità che abbiamo percepito maggiormente non ha bisogno di trailer spettacolari: riguarda il modo in cui il gioco restituisce più responsabilità a chi tiene il controller.

Dopo anni in cui gli automatismi avevano assunto un peso forse eccessivo, FC 27 prova infatti a togliere qualche rete di protezione. Difendere male torna a costare caro, i passaggi richiedono maggiore precisione e gli inserimenti non fanno sempre tutto da soli. Non siamo davanti a una rivoluzione e alcuni problemi, soprattutto tra i pali, riescono ancora a farci perdere la pazienza. Ma almeno quest’anno abbiamo avuto più volte la sensazione che una partita fosse davvero nelle nostre mani.

Finalmente bisogna difendere

Il cambiamento più evidente riguarda la fase difensiva. Negli ultimi episodi capitava fin troppo spesso di commettere un errore di posizione e vedere comunque un compagno controllato dall’intelligenza artificiale rimediare alla situazione. FC 27 riduce sensibilmente questi interventi automatici e pretende una partecipazione maggiore.

All’inizio può essere traumatico. Uscire con il centrale nel momento sbagliato, selezionare troppo tardi un difensore o inseguire il pallone senza criterio apre voragini che gli avversari imparano rapidamente a sfruttare. Per qualche partita ci siamo sentiti quasi disarmati, soprattutto contro chi attaccava con velocità, ma una volta cambiato approccio il sistema comincia a mostrare le sue qualità.

Bisogna lavorare di posizione, leggere le linee di passaggio e scegliere con maggiore attenzione quando intervenire. La soddisfazione di recuperare un pallone nasce così più spesso da una decisione corretta che dall’aiuto invisibile del gioco, e questo restituisce finalmente peso anche agli errori.

Lo stesso principio si riflette nella costruzione della manovra. I passaggi sono meno indulgenti quando il giocatore è pressato o orientato male, e cercare continuamente la soluzione più veloce finisce spesso per regalare una ripartenza. FC 27 ci ha costretti più volte a rallentare, tornare indietro e aspettare che si aprisse uno spazio. Può sembrare banale parlando di calcio, ma nella serie non è sempre stato così naturale.

EA Sports FC 27 (1)

Più libertà, ma anche più confusione

Anche i movimenti senza palla sono stati ritoccati. I compagni cercano di adattare maggiormente le proprie corse alla posizione dei difensori, modificando traiettoria o aprendosi verso uno spazio libero invece di proseguire ciecamente in verticale. Non sempre il risultato è perfetto, ma la manovra appare meno rigida e un po’ più credibile.

Interessante anche il nuovo Pass & Follow, che consente al giocatore appena liberatosi del pallone di proseguire l’azione con un movimento più articolato attorno al compagno. Usato bene permette di creare combinazioni molto piacevoli, ma espone anche la squadra se il possesso viene perso. È una di quelle aggiunte che abbiamo apprezzato proprio perché non offre un vantaggio gratuito.

Il problema è che il ritmo generale rimane molto alto. Quando entrambe le squadre pressano e verticalizzano rapidamente, le azioni possono trasformarsi in una successione quasi frenetica di ribaltamenti di fronte. FC 27 è reattivo e immediato, ma non sempre questa velocità coincide con una maggiore fluidità. In alcuni incontri avremmo preferito qualche secondo in più per leggere ciò che stava succedendo.

E poi ci sono i portieri. Al momento sono probabilmente l’elemento più debole del gioco sul campo. Alternano interventi convincenti a posizionamenti incomprensibili, respinte troppo comode per gli attaccanti e uscite che sembrano arrivare con un paio di pensieri di ritardo. Quando una partita equilibrata viene decisa da una papera evitabile, tutta la maggiore responsabilità concessa al giocatore rischia improvvisamente di perdere valore.

Anche gli arbitri attraversano qualche momento surreale, con fischi difficili da comprendere e falli di mano che possono generare situazioni poco credibili. Nulla che renda FC 27 ingiocabile, naturalmente, ma sono sbavature abbastanza evidenti da ricordarci quanto lavoro resti da fare sul bilanciamento.

EA Sports FC 27 (2)

The Grounds prova a cambiare aria

La grande novità dell’offerta è The Grounds, uno spazio sociale nel quale il proprio alter ego può incontrare altri giocatori, esplorare differenti quartieri, personalizzarsi e partecipare a varie attività calcistiche. Si passa dalle sfide uno contro uno alle partite con squadre più numerose, mentre Club viene inglobato all’interno di questa nuova struttura.

L’impressione iniziale è positiva. C’è qualcosa di piacevolmente leggero nel poter entrare, incontrare gli amici e scegliere rapidamente cosa fare senza passare necessariamente attraverso la struttura più rigida delle modalità tradizionali. The Grounds dà inoltre maggiore importanza alla personalizzazione del proprio giocatore, sia estetica sia tecnica.

Allo stesso tempo, è difficile stabilire oggi quanto possa durare il fascino di questo spazio. La quantità di attività non manca, ma un ambiente sociale funziona davvero soltanto quando riesce a creare abitudini, incontri e motivi concreti per tornare. Al momento ci siamo divertiti a esplorarlo e a partecipare alle sfide, ma non siamo ancora convinti che rappresenti la rivoluzione promessa.

È una buona base, questo sì. E probabilmente una delle idee sulle quali EA investirà maggiormente nei prossimi anni. Per ora, però, la consideriamo più una piacevole aggiunta all’ecosistema di FC che il suo nuovo centro assoluto.

EA Sports FC 27 (3)

Ultimate Team cambia, ma non abbastanza

Football Ultimate Team continua naturalmente a essere uno dei pilastri dell’esperienza. Le novità puntano soprattutto a rendere la progressione meno dispersiva, con una nuova galleria dedicata alla storia del proprio club, la Hall of FUT e una struttura più ordinata per seguire obiettivi, evoluzioni e attività.

Ci è piaciuta l’idea di dare maggiore valore anche ai giocatori utilizzati nel corso della stagione e di rendere meno frammentato il rapporto quotidiano con la modalità. Anche accumulare crediti senza spendere denaro reale ci è sembrato possibile con una certa regolarità, almeno per costruire una rosa competitiva senza ambizioni estreme.

Il problema storico, però, non scompare. Chi vuole arrivare rapidamente ai livelli più alti può ancora ottenere un vantaggio importante investendo denaro, e la presenza costante di FC Points e pacchetti continua inevitabilmente a influenzare la percezione dell’intera modalità. Ultimate Team rimane ricchissimo e probabilmente irresistibile per chi ne ama il ciclo, ma il suo rapporto con la monetizzazione resta un compromesso difficile da ignorare.

La Carriera fa piccoli passi nella direzione giusta

La Carriera tecnico riceve interventi meno appariscenti ma forse più interessanti per chi preferisce giocare da solo. Il mercato è stato rivisto, le valutazioni dei calciatori possono cambiare dinamicamente in funzione delle prestazioni e gli eventi casuali aggiungono qualche imprevisto alla gestione della stagione.

Non siamo ancora davanti al simulatore gestionale definitivo, ma abbiamo percepito una maggiore vitalità. Un calciatore che attraversa un momento straordinario può vedere cambiare la propria valutazione generale, mentre scouting e mercato richiedono un minimo di attenzione in più rispetto al semplice confronto tra numeri.

Restano alcune rigidità e un’intelligenza artificiale gestionale non sempre credibile, ma questa volta la Carriera ci è sembrata meno abbandonata al proprio destino. Anche la possibilità di creare e affrontare nuove sfide aggiunge qualcosa a una modalità che aveva bisogno soprattutto di variazioni nel lungo periodo.

La Carriera professionista cambia meno e continua a seguire una struttura familiare, mentre Club trova una nuova casa all’interno di The Grounds. Nel complesso, FC 27 offre una quantità di contenuti enorme e riesce ancora una volta ad adattarsi tanto a chi vuole giocare qualche partita occasionale quanto a chi intende trascorrerci l’intera stagione calcistica.

Tecnicamente familiare

Sul piano visivo, FC 27 non rappresenta un salto generazionale. Stadi, volti, illuminazione e presentazione televisiva continuano a offrire un colpo d’occhio convincente, ma chi arriva direttamente dall’edizione precedente difficilmente rimarrà impressionato dalle differenze.

Abbiamo però apprezzato una migliore sensazione generale di reattività e tempi di accesso più rapidi. I menu possono ancora mostrare qualche esitazione e non mancano piccoli difetti grafici, ma durante le partite l’esperienza si mantiene generalmente solida.

È forse il simbolo migliore dell’intero episodio: FC 27 non vuole conquistare attraverso una trasformazione estetica evidente, preferendo intervenire sulle fondamenta del modo di giocare. Una scelta meno facile da pubblicizzare, ma probabilmente più utile alla serie.

EA Sports FC 27 (4)

In conclusione, EA Sports FC 27 ci è piaciuto soprattutto quando ci ha costretti a giocare meglio. Difendere richiede più attenzione, costruire l’azione pretende maggiore precisione e molti automatismi che negli ultimi anni avevano finito per soffocare la responsabilità del giocatore sono stati ridimensionati.

Non tutto, però, accompagna questa buona direzione con la stessa qualità. I portieri possono rovinare partite altrimenti splendide, gli arbitri hanno ancora bisogno di parecchio lavoro e il ritmo tende talvolta a diventare troppo frenetico. The Grounds è promettente, ma deve ancora dimostrare di poter diventare qualcosa di più di una bella novità stagionale.

Ultimate Team rimane enorme e coinvolgente, ma continua a portarsi dietro il peso della monetizzazione, mentre la Carriera beneficia di miglioramenti graditi senza trasformarsi radicalmente. Insomma, FC 27 non è il capitolo della rivoluzione e probabilmente non entrerà nella memoria per aver cambiato il calcio virtuale.

È però un episodio che finalmente sembra aver capito dove fosse necessario intervenire. Dopo alcune stagioni nelle quali avevamo troppo spesso la sensazione che il gioco ci aiutasse anche quando non lo meritavamo, tornare a pagare un errore e a godersi davvero una buona lettura dell’azione è già un passo importante. Non basta per arrivare all’eccellenza, ma basta per rimettere la serie sulla strada giusta.

The Review

EA Sports FC 27

7.5 Voto

EA Sports FC 27 compie un passo nella direzione giusta soprattutto perché restituisce maggiore responsabilità al giocatore. Difendere richiede finalmente attenzione, la costruzione è meno assistita e gli errori vengono puniti con maggiore coerenza. The Grounds porta una ventata d'aria fresca, mentre Carriera e Ultimate Team ricevono diversi miglioramenti senza essere rivoluzionati. Restano però problemi importanti: portieri incostanti, ritmo talvolta troppo frenetico, arbitraggio discutibile e una monetizzazione che continua a pesare su Ultimate Team. Un buon episodio, più interessante da giocare rispetto agli ultimi anni, ma ancora troppo irregolare per ambire all'eccellenza.

PRO

  • Difesa più manuale e gratificante
  • Maggiore responsabilità nelle scelte sul campo
  • The Grounds è una novità interessante
  • Carriera tecnico più viva e credibile
  • Offerta di modalità enorme

CONTRO

  • Portieri ancora troppo incostanti
  • Ritmo a tratti eccessivamente frenetico
  • Arbitraggio da rivedere
  • Ultimate Team resta fortemente legato alla monetizzazione

Review Breakdown

  • 7 0
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Andrea "Osso" Fiorini

Andrea "Osso" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Cresciuto a pane e Commodore 64, riscopre la passione per i videogames proprio quando pensava fosse finito il tempo di giocare. Il suo motto preferito è: "Non prendere la vita troppo sul serio, tanto non ne uscirai vivo!"

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