Silent Hill: Townfall bilancerà stealth e combattimento in modo equo, senza privilegiare l’uno rispetto all’altro. È quanto ha dichiarato il lead designer Graeme McKellan di Screen Burn in un nuovo video dietro le quinte, precisando che alcune sezioni del gioco spingeranno il giocatore verso uno stile specifico, ma la libertà di scelta rimane centrale.
Secondo la QA lead Linda Stenback, il gioco offre diversi approcci agli scontri: armi da mischia, armi da fuoco e oggetti di distrazione. Il combattimento corpo a corpo è stato descritto come una “vera rissa” — frenetico e viscerale, senza il filtro di una telecamera in terza persona a separare il giocatore dagli orrori. La visuale in prima persona rende ogni scontro diretto e nervoso, amplificando la sensazione di vulnerabilità tipica della serie.
Lo stealth si appoggia su un sistema di avvistamento e ascolto dei nemici, con la possibilità di sbirciare dagli angoli tramite il Peek System e usare oggetti dell’ambiente per distrarre le creature. Centrale a entrambe le strategie è il CRTV, un televisore tascabile retro ispirato all’iconico radio portatile della serie, in grado di sintonizzarsi su segnali instabili e svolgere un ruolo sia esplorativo che tattico. Se il giocatore attira troppa attenzione, i nemici ricorrono ai sensi per dare la caccia dinamicamente.
Silent Hill: Townfall è atteso nel corso del 2026 su PlayStation 5 e PC (Steam ed Epic Games Store). Pubblicato da Annapurna Interactive e Konami, il titolo è stato descritto come un gioco “completo e di alta qualità”, ambientato nel 1996 nella fittizia cittadina scozzese di St. Amelia. Il prezzo non è ancora ufficiale, ma Best Buy USA lo ha listato temporaneamente a $49,99.
— Silent Hill Official (@SilentHill) April 23, 2026






