Arjan Brussee, co-fondatore di Guerrilla Games e già global Director of Product Management per Unreal Engine in Epic Games, ha annunciato di stare sviluppando un nuovo motore grafico chiamato The Immense Engine. L’obiettivo dichiarato è offrire una alternativa europea ai motori dominanti come Unreal Engine e Unity, entrambi di origine americana, in un panorama di strumenti per sviluppatori attualmente privo di soluzioni nate e ospitate in Europa.
“Nessuno sta attualmente realizzando un motore completamente ospitato in Europa, costruito da europei e conforme alle regole e linee guida europee”, ha dichiarato Brussee in un’intervista al podcast olandese De Technoloog. The Immense Engine punta proprio a colmare questo vuoto, con piena conformità alle normative europee e un’architettura pensata anche per settori al di là del gaming, come difesa, logistica e simulazioni 3D industriali.
L’AI come fondamenta
Il tratto più distintivo del progetto è l’integrazione nativa dell’intelligenza artificiale. Brussee critica apertamente i motori attuali, progettati per essere navigati manualmente attraverso menu, e propone un approccio radicalmente diverso basato su nuovi principi costruttivi con agenti AI integrati come moduli interni — tra cui strumenti come Claude e ChatGPT, con supporto estendibile a qualsiasi LLM. Secondo il veterano olandese, questo approccio potrebbe permettere a un singolo sviluppatore di fare il lavoro di dieci o quindici persone.
Brussee ha lasciato Epic Games nell’aprile 2026, dopo un percorso che lo ha visto programmare i giochi Jazz Jackrabbit negli anni ’90, co-fondare Guerrilla nel 2003 (lo studio noto per la serie Horizon) e partecipare alla creazione del defunto studio Boss Key Productions con Cliff Bleszinski. Al momento The Immense Engine è ancora nelle fasi iniziali: non è stata comunicata né una data di lancio né specifiche tecniche dettagliate.






