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Gears of War: E-Day, solo 62.000 di copie su Xbox ma 1,7 milioni di giocatori con Game Pass

Andrea "Osso" Fiorini di Andrea "Osso" Fiorini
10 Ottobre 2026
0
Gears of War E-Day (5)

Una fase di combattimento di Gears of War: E-Day

FacebookX

Gears of War: E-Day avrebbe venduto circa 62.000 copie su Xbox, contro 1,7 milioni di giocatori arrivati attraverso Game Pass. Sono le stime di Alinea Analytics, che descrivono un debutto in cui l’abbonamento pesa molto più dell’acquisto tradizionale sulle console Microsoft. Il quadro cambia però includendo gli upgrade premium: oltre 722.000 abbonati avrebbero pagato per questa opzione.

Secondo l’analisi di Rhys Elliott, responsabile delle analisi di mercato di Alinea, gli acquisti del gioco completo avrebbero superato complessivamente le 230.000 copie tra Xbox e Steam. La quota maggiore arriverebbe dallo store Valve, con circa 168.000 copie, mentre su console l’accesso tramite abbonamento domina nettamente.

Trovate qui la recensione di Gears of War: E-Day.

Gli upgrade premium cambiano la lettura delle vendite

Per Elliott, Game Pass sta assorbendo una parte consistente dei ricavi degli acquisti a prezzo pieno. L’analista arriva a definire il modello dell’edizione da 70 dollari sostanzialmente morto su Xbox: una valutazione riferita alla forza dell’abbonamento rispetto alla vendita tradizionale, che va però letta insieme alla spesa degli utenti per gli upgrade.

Limitarsi alle copie acquistate restituisce infatti un’immagine incompleta del pubblico pagante. Sommando le vendite del gioco agli upgrade premium, quasi 950.000 persone avrebbero speso qualcosa per E-Day. Alinea stima così ricavi complessivi delle vendite intorno ai 37 milioni di dollari. Gli upgrade restano comunque una categoria distinta dall’acquisto del titolo completo.

I principali numeri riportati nell’analisi sono:

  • Circa 62.000 copie acquistate sulle console Xbox.
  • Circa 168.000 copie acquistate su Steam.
  • Circa 1,7 milioni di giocatori tramite Game Pass.
  • Oltre 722.000 abbonati che avrebbero acquistato l’upgrade premium.
  • Quasi 950.000 utenti paganti, contando acquisti completi e upgrade.
  • Circa 37 milioni di dollari di ricavi stimati dalle vendite.

Le stime di possesso consultabili su SteamDB indicavano, al momento della rilevazione riportata, un intervallo tra 171.000 e 195.000 proprietari su Steam, vicino all’ordine di grandezza proposto da Alinea. Sono però rilevazioni fallibili e particolarmente variabili subito dopo il lancio: i numeri non rappresentano dati ufficiali comunicati da Microsoft.

Gears of War: E-Day è disponibile su Xbox Series X|S e PC, tramite Microsoft Store e Steam, ed è incluso in Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Il debutto mostra quindi due comportamenti diversi: su Steam prevale l’acquisto del gioco, mentre nell’ecosistema Xbox l’abbonamento si accompagna a una consistente domanda di upgrade a pagamento.

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Andrea "Osso" Fiorini

Andrea "Osso" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Cresciuto a pane e Commodore 64, riscopre la passione per i videogames proprio quando pensava fosse finito il tempo di giocare. Il suo motto preferito è: "Non prendere la vita troppo sul serio, tanto non ne uscirai vivo!"

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