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GTA 6 su PC molto prima del previsto? Un report parla di pochi mesi dopo le console

Fabio "Bio" Fiorini di Fabio "Bio" Fiorini
14 Ottobre 2026
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GTA 6 su PC potrebbe arrivare pochi mesi dopo le console: GamesBeat cita quattro fonti e indica il primo trimestre del 2027.
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L’attesa per GTA 6 su PC potrebbe essere molto più breve rispetto ai precedenti capitoli. Secondo un nuovo report di GamesBeat, Rockstar starebbe pianificando la pubblicazione della versione per computer nel primo trimestre del 2027, dunque entro la fine di marzo. Una finestra che, se rispettata, separerebbe i due debutti soltanto di pochi mesi.

La testata afferma di aver raccolto l’informazione da quattro fonti distinte dell’industria, a conoscenza dei piani di Rockstar. Tutte avrebbero chiesto l’anonimato per tutelare i rapporti professionali con lo studio. Come precisa il report di GamesBeat, un rappresentante della compagnia non ha risposto alla richiesta di commento prima della pubblicazione: non si tratta quindi di un annuncio ufficiale.

Un’attesa più breve rispetto a GTA 5

Il confronto con il passato rende l’indiscrezione particolarmente interessante. GTA 5 impiegò circa un anno e sette mesi per arrivare su PC, mentre per GTA 4 l’intervallo fu di circa sette mesi. Il nuovo calendario ipotizzato rappresenterebbe quindi un’accelerazione significativa, pur mantenendo il lancio iniziale sulle console.

Per il momento, l’appuntamento confermato resta il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S, con prenotazioni già aperte come riportato nel nostro articolo sui preordini di GTA 6 e i bonus inclusi. La finestra per PC indicata da GamesBeat rimane invece da confermare.

La scelta di privilegiare le console era stata commentata nei mesi scorsi da John Ricchio, ex produttore Rockstar che ha lavorato a Red Dead Redemption, Max Payne 3 e GTA 5. Come raccontato nel nostro approfondimento sul perché GTA 6 non arriva su PC al lancio, Ricchio interpreta questo approccio come una questione di gestione delle risorse.

Secondo l’ex produttore, partire da hardware con limiti conosciuti permette di costruire il gioco attorno a quei vincoli, affrontando successivamente la conversione per computer. Il percorso opposto può invece creare difficoltà nelle fasi finali, quando occorre adattare alle console un progetto sviluppato inizialmente su PC. La nuova indiscrezione suggerisce un possibile intervallo più contenuto, ma per conoscere il calendario effettivo servirà una comunicazione di Rockstar.

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Fabio "Bio" Fiorini

Fabio "Bio" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Webmaster secoli fa di AniGames.it e PlayNow.it, ora fondatore e direttore di Videogiocare.it. Appassionato di tecnologia in generale e videogiochi in particolare, inizia il suo cammino con una introvabile Irradio TVG 888, per poi innamorarsi completamente del Commodore 64. Il resto è storia.

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