Apex Legends: ecco tutte le novità sulla patch della Stagione 2

Apex Legends: ecco tutte le novità sulla patch della Stagione 2

La Stagione 2 di Apex Legends è già iniziata. Con la seconda stagione del battle royale arriveranno con alcune sorprese e soprattutto la nuova leggenda, Wattson.

Di seguito potete leggere tutte le novità introdotte.

BATTLE PASS
Per ottenere il Pass Battaglia entra in Apex Legends e vai sulla scheda “Battle Pass” nello store. Scegli tra il Battle Pass per 950 Apex Coins o il Battle Pass Bundle per 2,800 Apex Coins (contenuto che vale 4.700 Apex Coins!).

CHALLENGES
Affronta sfide giornaliere e settimanali per ottenere bonus Battle Pass XP e salire di livello ancora più velocemente.

NUOVI CONTENUTI
Skydive emotes, music packs, and unique loading screens are now part of the rewards track.
Emote per lo skydive, pacchetti musica e schermate di caricamento uniche fanno adesso parte delle ricompense di gioco.

PIÙ SKIN LEGGENDARIE E MATERIALI
Ricevi ancora più skin leggendarie dalle ricompense di gioco e guadagna abbastanza materiali per creare un oggetto Leggendario a tua scelta.

RICOMPENSE GRATUITE
Tutti coloro che giocheranno la Season 2 di Apex Legends otterranno:

  • Stat tracker della Season 2, dedicati ad ogni leggenda.
  • Cinque Apex Pack.
  • La skin Hot Rod di Wattson.

CAMBIAMENTI KINGS CANYON
I Leviatani sono arrivati a Kings Canyon e niente sarà più come prima! Molte aree sono state interessate dai nostri nuovi ospiti. Divertiti ad esplorare i nuovi cambiamenti!

NUOVA LEGGENDA: WATTSON
Wattson è entrata nell’arena ed è disponibile per 750 Apex Coins o 12.000 Legend Tokens.

  • Abilità Passiva: Lampo di genio

Gli acceleranti Ultimate ricaricano al 100% l’abilità Ultimate. Per ricaricare più velocemente l’abilità tattica avvicinati ai tralicci d’intercettazione.

  • Abilità Tattica: Difesa perimetro

Crea barriere elettriche collegando nodi. Le barriere infliggono danni ai nemici e li rallentano.

  • Abilità Ultimate: Traliccio d’intercettazione

Piazza un traliccio d’intercettazione che distrugge gli esplosivi e ripara gli scudi danneggiati. (Max: 3)

Guardala in azione qui.

MODALITÀ CLASSIFICATA
Scopri tutti i dettagli sugli obiettivi, come funziona la Modalità classifica e altro ancora, qui.

Una cosa che ci siamo dimenticati di puntualizzare nel blog: I giocatori che abbandonano in ranked saranno puniti sia con una penalità nel matchmaking, sia azzerando ogni possibile guadagno di RP. Inoltre, pagheranno una penalità aggiuntiva di RP, equivalente al costo di avvio di una partita classificata. Per esempio: Se un giocatore a Gold ottiene dieci uccisioni e raggiunge la top 5 ma abbandona il match volontariamente, quel giocatore otterrà 0 RP per le uccisioni e il piazzamento, pagherà 2 RP per il costo di avvio della partita, e in aggiunta pagherà altri 2 RP come penalità di abbandono.

ARMI

Nuova arma Airdrop: L-STAR EMG

  • Spara proiettili al plasma di grande danno elevato
  • Si surriscalda se il giocatore spara troppo a lungo
  • Viene rilasciato con la sua fornitura di munizioni limitata
  • Disponibile solo negli Airdrops


Nuovo  Hop-Up: Disruptor Rounds

  • Aumento del danno ai bersagli con difesa scudo.
  • Compatibilità: Alternator / RE-45


Nuovo Hop-Up: Hammerpoint Rounds

  • Aumento del danno ai bersagli senza scudo di difesa.
  • Compatibilità: P2020, Mozambique.


Nuovi accessori: Energy Mags

  • Aumenta la capacità del caricatore
  • Aumenta la velocità di ricarica a livello raro e superiore
  • Compatibilità: Havoc, Triple Take, Devotion
  • Dimensioni mag di default ridotte su armi compatibili


Skullpiercer Hop-Up
: aggiornato al livello gold e maggiore rarità.


Flatline

  • danno 16 -> 19


P2020

  • danno 12 -> 13


Triple Take x Precision Choke

  • choke time 1.5 -> 1.1


Alternator

  • danno 13 -> 15
  • rinculo aumentato per tutti gli accessori della canna


Kraber

  • danno 125 -> 145
  • headshot scale 2.0 -> 2.05
  • leg danno scale 0.76 -> 0.8
  • rarità leggermente aumentata


Arc Star Tweaks

  • Aumento del ritardo di accensione da 2,5 a 2,8 secondi
  • Attaccare un giocatore completamente in salute senza armatura ora li abbatterà
  • I giocatori ai margini dell’esplosione non riescono più a distruggere i loro scudi


Quantità massima di munizioni

  • Quantità massima di munizioni Shotgun ridotta da  64 a 16. I giocatori ora hanno bisogno di più set di munizioni per per usare uno shotgun
  • La quantità massima di energia è aumentata da 60 a 80; ora abbina le munizioni Light / Heavy.


Rotated Gold Weapons

  • Flatline
  • Alternator
  • RE45
  • Mozambique
  • P2020


Stats della generazione delle armi Airdrop

  • L-STAR aggiunto ai loot delle armi airdrop
  • I tassi di spawn delle armi Airdrop ora cambiano in base al gioco early / mid / late. Ad esempio, all’inizio del gioco verranno generati altri Kraber, nella fase finale genererà più Mastiff


Ottimizzazioni delle prestazioni

  • Prestazioni migliorate quando si spara, specialmente per armi multiproiettili come fucili a pompa e Triple Take
  • Nei nostri test questo ha contribuito a fornire un’esperienza complessiva più fluida sia sul server che sul client, in particolare durante le situazioni di combattimento in early game


Correzione bug

  • Fixato exploit in cui i giocatori potevano usare il controllo delle armi per annullare altri comportamenti delle armi
  • EVA-8: il rinculo ADS ora ritorna al punto iniziale invece di uno scostamento casuale del punto iniziale
  • Granate Termite: risolto un problema in cui i giocatori abbattuti con la termite potevano essere invincibili alla termite dopo essere stati rianimati

 

Generale

  • Rafforzamento [Gibilterra, Caustic]
    • Riduzione del danno aumentata: 10% -> 15%
    • Le Leggende Fortificate (?) sono ora immuni agli effetti lenti del fuoco delle armi.
  • Basso profilo [Wraith, Lifeline, Pathfinder]
    • Basso profilo aumenta i danni in arrivo del 5%


Bloodhound

  • Occhio degli dei
    • I nemici scansionati ora vengono tracciati in tempo reale invece di lasciare dietro di sé un fantasma. La scansione dura per 1,5 secondi
    • Aumentato l’angolo della scansione a 110 da 90
  • Segugio
    • Aumento della durata delle tracce a 90 secondi da 60 secondi
    • Risolto un bug in cui le armi energetiche non lasciavano indizi
    • Risolto un bug in cui a volte non venivano generati indizi di movimento


Mirage

  • Sparisci
    • Mirage ora può annullare la sua ultimate prima
    • Mirage ora ha un piccolo ritardo quando disabilita la ultimate


Caustic

  • Trappola gas Nox
    • La grandezza del rallentamento viene ridotta del 50% sui compagni di squadra


Gibraltar

  • Cupola protettiva
    • Aumentata la durata di 3 secondi


Pathfinder

  • Aggiornata la hit box per conformarsi meglio al modello base
  • Stiamo anche pianificando di apportare modifiche in modo che la sua hitbox rispecchi meglio le skin leggendarie anche per i casi in cui non si combina


Lifeline

  • Il drone DOC ora viene distrutto dopo 2 tick di danno dalla zona safe

PAGINA STATISTICHE

  • Aggiunta una pagina di statistiche. Puoi accedervi passando il mouse sopra il tuo nome mentre sei nella Lobby e facendo clic per ispezionarla. La pagina ti mostrerà le statistiche complessive dell’account e l’accesso alle tue statistiche per ogni Stagione e Classificate.
  • Siamo sicuri che tutti avremo feedback su altre statistiche che vorresti vedere qui. Quello che stiamo rilasciando con la Stagione 2 è solo l’inizio e stiamo pianificando di creare. Non promettiamo nulla, ma sicuramente potete farci sapere quali altre statistiche vorreste mostrare dopo aver provato questa nuova opzione.

 

L’ANELLO

  • Con la Stagione 2, proveremo la nuova velocità di chiusura del cerchio, le dimensioni e il danno che ora si applicano sia ai Campionati classificati che alla normale coda di Apex.
  • Il danno dell’anello ora è il seguente:
    • Round 1: danno 2% preso per tick
    • Round 2: danno del 5% preso per tick
    • Round 3: 10% di danni subiti per tick
    • Round 4: danni del 20% presi per tick
    • Round 5: danni del 20% presi per tick
    • Round 6 e oltre: 25% di danni subiti per tick
  • La velocità di inizio e chiusura dell’anello è ora la seguente:
    • Primo cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 3 minuti
      • Tempo di chiusura: 2 minuti
    • Secondo cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 2 minuti e 30 secondi
      • Tempo di chiusura: 2 minuti
    • Terzo cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 2 minuti 15 secondi
      • Tempo di chiusura: 2 minuti
    • Quarto cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 2 minuti
      • Tempo di chiusura: 2 minuti
    • Quinto cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 1 minuto e 30 secondi
      • Tempo di chiusura: 1 minuto e 40 secondi
    • Sesto cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 1 minuto e 30 secondi
      • Tempo di chiusura: 1 minuto e 40 secondi
    • Settimo cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 2 minuti
      • Tempo di chiusura: 1 minuto e 20 secondi
    • Ottavo cerchio
      • Inizio chiusura dopo: 20 secondi
      • Tempo di chiusura: 1 minuto e 20 secondi
  • Il raggio dell’anello per il primo cerchio è stato leggermente ridotto (è circa il 9% più piccolo di prima).

 

MIGLIORAMENTI PER L’ESPERIENZA DI GIOCO

  • Pings
    • Quando esegui il ping su una porta chiusa, ora si sentirà la voiceline “porta chiusa qui”
    • Quando esegui il ping su una porta aperta, ora si sentirà la voiceline “qualcuno è stato qui”
  • Quando un giocatore richiede un accessorio, se la pistola accetta solo un tipo di accessorio, il giocatore richiama quello specifico che sta cercando. Se la pistola ne accetta più, il giocatore non lo vocalizza ma tutti i possibili accessori richiesti verranno visualizzati nel feed
  • Le Arc Stars che sono attaccate ai giocatori non dovrebbero più fallire nel fare danni quando la parte del giocatore a cui è attaccata sta intersecando un altro oggetto
  • Apportati miglioramenti visivi alle Leggende mentre si trovano nella Lobby e nel personaggio selezionato
  • Aggiunti miglioramenti e perfezionate animazioni delle Leggende durante lo skydiving
  • Colpo in mischia migliorato quando in movimento
  • Ottimizzazione server
  • Prestazioni migliorate quando si spara, specialmente per armi multiproiettili come fucili a pompa e Triple Take
  • Ora è possibile utilizzare porte di grandi dimensioni e Supply Bins mentre si guardano da diverse angolazioni
  • Gli Slow Effects ora rallentano i giocatori in modo uguale indipendentemente dalle impostazioni del loro controller
  • Wraith’s Heirloom mostrerà ora in modo più affidabile il suo visualFX (?)
  • Gli oggetti curativi ora si identificano più facilmente tra loro
  • Ottimizzazioni generali per migliorare il framerate
  • Risolto un problema con la geometria, a volte si verificava uno sfarfallio quando la visuale era da lunga distanza
  • I colori delle rarità di Death Box sono ora più visibili da una certa distanza
  • La voce “Invia richiesta di amicizia” viene ora visualizzato quando si posiziona il mouse sopra il Banner dei compagni di squadra, mentre si visualizza la schermata “Squadra eliminata” e la scheda “Squadre” durante una partita
  • Fatto in modo che la tua arma non avvii l’animazione di innesco quando viene tirata fuori dopo lo skydiving
  • Risolto il problema con lo skydive che continuava a far diminuire il soundFX dopo l’atterraggio
  • Apex non cambierà più automaticamente dalla modalità a schermo intero a quella a finestra se si passa su altre applicazioni mentre il gioco è avviato
  • Risolto il problema dove i giocatori vedevano i loro amici Origin elencati come offline quando non lo erano
  • Apportati miglioramenti alla chat vocale per PC
  • Risolto il problema per cui potresti perdere la tua lista di amici di Steam dopo aver riavviato Apex su PC
  • Risolto il problema per cui a volte i giocatori visualizzavano uno schermo nero durante la selezione del personaggio
  • Aggiunta la descrizione “Flash Hider” all’accessorio Gold Barrel Stabilizer. Lo ha sempre fatto, ma le informazioni non sono state fornite bene, quindi l’abbiamo aggiunta alla descrizione durante l’ispezione dell’accessorio

 

BUG RISOLTI

  • Risolto un bug di registrazione che poteva verificarsi se si sparava con un’arma mentre si veniva danneggiati da un’arma nemica
  • Risolto un bug in cui a volte le schermate di caricamento non venivano visualizzate correttamente e i giocatori potevano vedere temporaneamente la zona di addestramento prima di entrare in una partita
  • Risolto il problema che non permetteva ad alcuni giocatori di sentire le frasi selezionate mentre si esegue o subisce un’esecuzione.
  • Risolto il problema che non permetteva ad Apex di funzionare correttamente su sistemi con SLI o Crossfire abilitati.
  • Risolto un bug della ruota dei consumabili che la faceva apparire vuota.
  • Risolto il bug che a volte faceva bloccare i giocatori nella schermata del battlepass.
  • Risolto il bug per cui il pulsante “Sblocca” appare disattivato anche se non dovrebbe, mentre si tenta di visualizzare le ricompense.
  • Risolto un bug secondo cui alcuni giocatori non sarebbero in grado di uscire dalla tab “Battlepass”, una volta selezionata dalla schermata di lobby.
  •  Fixato un exploit in cui i giocatori potevano saltare mentre si trovavano a terra.
  • Risolto il problema che causava crash del client quando si entrava nella selezione del personaggio su XBOX One.
  • Risolto il bug per cui il ping di un “calcio da cecchino” nel proprio inventario appariva come “looking for Grip”
  • Risolto un bug che causava ai giocatori e al loot di iniziare a scivolare sulle superfici della Supply Ship dopo aver effettuato un attacco melee contro di essa.
  • Risolto un bug che faceva spostare i giocatori al di sotto della mappa quando si passa da un giocatore all’altro nella visuale spettatore.
  • Risolto bug per i casi in cui l’esecuzione di un attacco melee mentre si ispezionava un oggetto causava un rallentamento dell’attacco e non infliggeva danni.
  • [Solo X1] Risolto bug in cui i giocatori non venivano ricompensati con il risultato “The Player” dopo aver raggiunto il livello 50. Se hai raggiunto il livello 50 e non lo hai ricevuto in passato, ora dovrebbe essere assegnato retroattivamente.
  • Risolto il bug che a volte causava l’arresto di Apex quando si collegava un controller PS4 al PC mentre il gioco è attivo.
  • Corretto il bug che causava un allarme e un timer “Out of Bounds” mentre ci si trovava sopra la nave rifornimento su alcune aree del Kings Canyon.
  • Miglioramenti generali alla stabilità del gioco correlati a vari errori di script.
  • LEGGENDE
    • Bloodhound
      • Risolto bug che impediva ai giocatori di creare segnalini di movimento a meno che non stessero correndo.
      • Risolto bug in cui a volte le armi energetiche non creavano segni di prova dello sparo.
    • Wraith
      • Risolto bug in cui i booster del jetpack di Wraith potevano ancora essere visti una volta disattivati.
      • Risolto il problema in cui, in alcuni rari casi, si esegue una finisher mentre un giocatore atterrato entra in un portale di Wraith.
      • Corretto un exploit che permetteva ai giocatori di posizionare portali extra.
    • Octane
      • Risolto un bug che causava il rimbalzo degli oggetti scartati su un jump pad senza realmente toccarlo.

(Fonte: EA.com)

Videogamer fin dalla tenera età di 4 anni. Fan sfegatato della PlayStation e della DC Comics, ama ogni genere videoludico, ma predilige i GDR e gli action game. Tra le sue serie videoludiche preferite ci sono Assassin's creed, The Witcher, Grand Theft Auto, Batman (Arkham Series), Fifa, Call of Duty, Battlefield, Kingdom Hearts, Spyro e Crash Bandicoot.

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