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Dying Light: The Beast, Techland spiega il successo: “La qualità batte la quantità”

Fabio "Bio" Fiorini di Fabio "Bio" Fiorini
26 Maggio 2026
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Dying Light: The Beast rimandato, ecco la nuova data di uscita
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Il successo di Dying Light: The Beast non è stato un caso: dietro c’è una lezione imparata a caro prezzo da Techland dopo le difficoltà incontrate con Dying Light 2 Stay Human. A raccontarla è Tymon Smektala, ex franchise director della serie, intervenuto al Digital Dragons con alcune riflessioni sincere sul percorso creativo del team.

Secondo Smektala, il problema di Dying Light 2 non era la quantità di contenuti, ma la mancanza di attenzione ai dettagli che avevano reso grande il primo capitolo. “Abbiamo lanciato il gioco e ci siamo resi conto rapidamente che, pur sembrando in superficie molto simile, quasi lo stesso tipo di gioco, avevamo mancato molti dettagli, quelle piccole cose importanti per i giocatori — e loro sono stati molto diretti nel farcelo notare”, ha dichiarato l’ex director. Il tentativo di accontentare tutti con gli aggiornamenti post-lancio si è rivelato una trappola: “Vuoi dare tutto a tutti in una volta sola, ma è una trappola.”

Un cambio di rotta che ha funzionato

Con Dying Light: The Beast, il team ha cambiato approccio: meno compromessi, più focus sulle meccaniche fondamentali. “Abbiamo imparato che la qualità batte la quantità. Abbiamo rallentato, ci siamo concentrati di più”, ha spiegato Smektala, “capendo che la qualità degli elementi centrali è più importante che soddisfare tutte le aspettative.” Il risultato? Un titolo accolto con entusiasmo dalla critica — Metacritic score di 79 — e che ha superato 1,5 milioni di copie vendute, con parkour, combattimento brutale e open world tornati ai livelli del primo capitolo.

Da allora il supporto post-lancio non si è fermato: New Game+, Legend Levels, Nightmare Mode e la recente Restored Land Edition hanno continuato ad arricchire l’esperienza. Quest’ultima introduce un mondo persistente — i nemici abbattuti restano morti, le aree si ripopolano lentamente di sopravvissuti — e la brutale modalità One Life, una sfida in permadeath pensata solo per i giocatori più coraggiosi.

Smektala ha lasciato Techland a maggio 2026 dopo tredici anni, precisando che il franchise è in ottime mani e che non vede l’ora di seguirne il futuro da semplice giocatore. Cosa riservi il prossimo capitolo della serie, per ora, resta un mistero.

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Fabio "Bio" Fiorini

Fabio "Bio" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Webmaster secoli fa di AniGames.it e PlayNow.it, ora fondatore e direttore di Videogiocare.it. Appassionato di tecnologia in generale e videogiochi in particolare, inizia il suo cammino con una introvabile Irradio TVG 888, per poi innamorarsi completamente del Commodore 64. Il resto è storia.

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