Dopo aver raggiunto vette straordinarie nel genere dei GDR a turni con Baldur’s Gate 3, Larian Studios si prepara a scrivere un nuovo capitolo della propria storia. Concluso il supporto ufficiale al celebre titolo attraverso l’ultima maxi-patch, il team belga ha confermato di avere in cantiere due progetti completamente inediti, entrambi già in fase di sviluppo simultaneo.
In una recente intervista rilasciata a GameSpot, il fondatore e CEO di Larian Studios, Swen Vincke, ha illustrato la portata della sfida intrapresa. “È tutto molto promettente, ma anche estremamente ambizioso“, ha dichiarato Vincke, sottolineando come la crescente complessità delle tecnologie disponibili stia ampliando le possibilità creative, ma al contempo aumentando le difficoltà organizzative.
Anche se non sono stati divulgati dettagli specifici sul gameplay dei nuovi titoli, Larian ha fornito uno sguardo approfondito sulla propria filosofia di sviluppo e sulle strategie messe in campo per garantire una produzione costante e di alta qualità.
Una visione lungimirante per la narrativa videoludica
Al centro della produzione di Larian rimane la narrazione, elemento che ha consolidato la reputazione dello studio negli anni. “Le storie sono il nostro pane quotidiano“, ha affermato Vincke. Proprio per mantenere elevato il livello qualitativo, lo studio ha adottato un approccio lungimirante: progettare l’intreccio narrativo dei futuri giochi con largo anticipo, così da evitare fasi di stallo durante lo sviluppo.
L’obiettivo è quello di garantire sempre una pipeline creativa attiva, permettendo al team di lavorare su più fronti senza rischiare periodi di inattività. “Siamo in una posizione in cui possiamo creare più GDR contemporaneamente“, ha spiegato Vincke, evidenziando l’importanza di ottimizzare il tempo e le risorse interne.
L’intelligenza artificiale nello sviluppo
Pur riconoscendo il valore degli strumenti di intelligenza artificiale come acceleratori di processo, Vincke ha chiarito che non vi sarà alcuna sostituzione del personale umano. “L’IA permette di fare le cose più velocemente, ma saranno sempre le persone a fare la differenza“, ha ribadito.
In questa ottica, Larian sta costruendo un’ampia squadra dedicata esclusivamente alla narrazione, affiancata da strumenti tecnologici destinati a gestire i compiti più ripetitivi. L’approccio adottato punta all’espansione del personale: “Il numero di persone che stiamo assumendo sta aumentando, non diminuendo”, ha confermato il CEO.
Una nuova era per Larian Studios
Con Baldur’s Gate 3 ormai consacrato tra i titoli più influenti degli ultimi anni, i ragazzi di Larian Studios si apprestano a entrare in una nuova fase della propria evoluzione. Forte di un’esperienza consolidata e di una visione sempre più articolata, il team belga si prepara a offrire nuove esperienze ruolistiche che, ancora una volta, puntano a ridefinire gli standard del settore.