Mike Daly, game director di Marvel’s Wolverine, ha confermato l’esistenza di un’opzione per disattivare la gore estrema. In un’intervista a IGN, Daly ha spiegato che il gioco è “unapologetically violent” — violento senza scuse — ma che non tutti i giocatori vogliono un livello così alto di violenza.
“Fin dall’inizio del progetto sapevamo che l’elemento più importante era portare alla vita il mondo di Wolverine”, ha dichiarato Daly. “E volevamo fare l’esperienza Wolverine definitiva. La violenza è una parte chiave del personaggio e delle sue storie, quindi non è mai stata in discussione. È stata integrata in ogni decisione che abbiamo preso.”
Tuttavia, Insomniac Games ha voluto anche un mondo credibile, evitando di esagerare. “Volevamo la migliore rappresentazione di Wolverine, soddisfare le aspettative dei fan e rendere il combattimento soddisfacente per tutta la durata del gioco”, ha aggiunto Daly. Il risultato è visibile nel gameplay trailer di 7 minuti mostrato la settimana scorsa, che mostra combattimenti brutali e gore estrema.
“Sappiamo che non è per tutti”, ha riconosciuto Daly. “Abbiamo implementato una funzione di accessibilità per disattivare la gore, che è ben integrata in molte modalità diverse. È una funzione molto selettiva su ciò che mostriamo e censuriamo”.
Marvel’s Wolverine uscirà il 15 settembre 2026 su PlayStation 5. Il preordine è in offerta su Amazon.






