La recente demo di Onimusha: Way of the Sword ha permesso ai giocatori di provare in anteprima il nuovo capitolo della storica serie Capcom, ma tra i commenti più frequenti emersi dopo il lancio ce n’è stato uno in particolare: la difficoltà è sembrata troppo bassa.
Capcom è ben consapevole delle critiche ricevute e ha deciso di affrontare apertamente la questione. Il produttore Akihito Kadowaki e il director Satoru Nihei hanno infatti confermato che il team ha raccolto numerosi feedback positivi riguardo a combattimenti, sistema di combattimento con la spada, personaggi e narrazione, ma hanno riconosciuto che molti giocatori hanno trovato la demo troppo semplice.
Il motivo per cui la demo era facile
Secondo gli sviluppatori, la versione di prova rappresenta una fase molto iniziale dell’avventura. Inoltre, per rendere l’esperienza più spettacolare, il team ha deciso di fornire al protagonista Musashi alcune abilità che normalmente verrebbero sbloccate soltanto più avanti nel gioco.
La combinazione tra una porzione iniziale della campagna e un personaggio già dotato di tecniche avanzate avrebbe contribuito a rendere la demo sensibilmente più semplice rispetto all’esperienza prevista nella versione finale.
Per questo motivo Capcom si è detta “molto fiduciosa” che i giocatori troveranno una curva di difficoltà più equilibrata e appagante una volta disponibile il gioco completo.
Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno precisato che Onimusha: Way of the Sword non è stato progettato per raggiungere i livelli di sfida tipici dei soulslike. L’obiettivo è offrire combattimenti soddisfacenti senza trasformare ogni scontro in una prova estenuante.
Capcom ha spiegato che rendere ogni nemico particolarmente difficile rischierebbe di generare frustrazione per una parte del pubblico. Per questo motivo i nemici comuni saranno generalmente più accessibili, consentendo ai giocatori di affrontare gli scontri con un ritmo più rilassato.
La situazione cambierà però con l’avanzare dell’avventura. Gli sviluppatori promettono l’arrivo di nemici più impegnativi, mini-boss particolarmente ostici e, naturalmente, boss principali pensati per rappresentare le sfide più dure dell’intera esperienza.
Per chi è alla ricerca di una prova ancora più severa, Capcom ha inoltre anticipato che saranno presenti opzioni dedicate ai giocatori più esperti. Pur senza entrare nei dettagli, il team ha confermato che ci sarà sicuramente qualcosa in grado di incentivare gli appassionati di sfide hardcore a continuare a giocare anche nelle fasi più avanzate.
Onimusha: Way of the Sword arriverà il 25 settembre su PS5, Xbox Series X|S e PC.






