Star Wars Zero Company avrebbe superato un milione di copie vendute nel suo primo mese sul mercato. Il risultato non è stato comunicato ufficialmente da Electronic Arts, ma emerge dalle nuove stime elaborate dalla società di analisi Alinea Analytics.
Secondo i dati condivisi dall’analista Rhys Elliott, il gioco avrebbe generato circa 50 milioni di dollari di ricavi lordi dal lancio. La cifra rappresenta un risultato significativo per uno strategico a turni, genere tradizionalmente meno popolare rispetto alle produzioni action legate a Star Wars.
La versione piĂą venduta sarebbe quella per PC, con Steam responsabile del 69,9% delle copie acquistate. Seguono PlayStation 5 con il 19,9% e Xbox Series X|S con il 10,2%, percentuale che comprende anche le vendite attraverso Xbox su PC.
Le console rappresenterebbero complessivamente il 30,1% delle unitĂ , ma avrebbero generato il 40,1% dei ricavi. Il peso economico maggiore sarebbe dovuto al prezzo medio piĂą elevato pagato dagli utenti console, con PlayStation responsabile del 26,7% degli incassi e Xbox del 13,3%.
Star Wars Zero Company has passed a million sold-through across Steam (69.9%), PlayStation (19.9%), and Xbox (10.2%, including Xbox PC), @alineaanalytics estimates.
It’s SO GOOD, but it’s niche.
Zero Company was developed by Bit Reactor, a team made up of Firaxis veterans,… pic.twitter.com/n4LMadgPWj
— Rhys Elliott (@superhys) September 22, 2026
L’analisi evidenzia anche una forte sovrapposizione con altre produzioni strategiche e con i giochi ambientati nella galassia di George Lucas. Il 28% degli utenti Steam avrebbe già giocato a XCOM 2, mentre il 32% proverrebbe da Star Wars: The Old Republic.
Su console sarebbe invece particolarmente diffusa la presenza di utenti che hanno giocato a Star Wars Jedi: Fallen Order. Il richiamo del marchio Star Wars avrebbe quindi affiancato quello esercitato dalla struttura tattica, sviluppata da Bit Reactor, studio composto anche da veterani di Firaxis.
Le stime sui ricavi non indicano necessariamente che il progetto abbia giĂ recuperato tutti i costi. Dai circa 50 milioni di dollari devono infatti essere sottratte le commissioni dei negozi digitali, le imposte, le spese promozionali e le quote previste dagli accordi tra sviluppatore, editore e proprietario della licenza.
Resta comunque un avvio commerciale positivo, soprattutto considerando la natura relativamente di nicchia del genere. Il superamento del milione di copie suggerisce che Star Wars Zero Company abbia trovato un pubblico consistente, anche se sarĂ necessario attendere eventuali dati ufficiali di Electronic Arts per confermare le stime.











