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Game Pass, l’ex dirigente PlayStation critica il modello: “Il banco vince sempre”

Andrea "Osso" Fiorini di Andrea "Osso" Fiorini
3 Ottobre 2026
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Xbox controller e PS5 Dualsense
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Shawn Layden torna a criticare il modello di Xbox Game Pass, concentrandosi sulle opportunità economiche per chi sviluppa i giochi. L’ex dirigente PlayStation sostiene che la redditività di una piattaforma in abbonamento non garantisca gli stessi risultati agli studi che ne alimentano il catalogo. Per spiegare la distinzione ricorre a un paragone: «Il banco vince sempre».

Le dichiarazioni arrivano dall’intervista al podcast The Expansion Pass, pubblicata il 30 settembre e ripresa da GamesRadar. Al centro della critica c’è la possibilità di trasformare un gioco di successo in profitti che vadano oltre il recupero dei costi, soprattutto quando una grande produzione entra in un servizio al lancio.

Secondo Layden, gli abbonamenti limitano il potenziale economico dei grandi successi. Il dirigente contrappone questa formula alla vendita tradizionale e richiama le diverse scelte compiute da Sony e Microsoft sulle produzioni ad alto budget disponibili al day one. È la sua valutazione del modello: le dichiarazioni non costituiscono una verifica dei risultati economici dei singoli accordi.

Il dibattito comprende anche esperienze positive raccontate dagli sviluppatori. Gareth Damian Martin, autore di Citizen Sleeper, aveva spiegato che Game Pass aveva contribuito al successo del gioco, portando più persone ad acquistarlo e rendendo possibile il seguito. Una testimonianza precedente, riportata da GamesRadar, che aiuta a contestualizzare le nuove critiche.

Anche Tomas Sala, creatore di The Falconeer e Bulwark: Falconeer Chronicles, aveva espresso un giudizio favorevole. In una sessione di domande e risposte aveva raccontato che The Falconeer aveva raggiunto circa un milione di installazioni sul servizio, descrivendo positivamente sia il pubblico ottenuto sia il compenso ricevuto.

Questi casi mostrano perché il risultato possa cambiare da progetto a progetto. Per un piccolo studio, raggiungere nuovi giocatori e ottenere un accordo economico può essere determinante; la critica di Layden riguarda invece soprattutto il margine di crescita dei ricavi quando un titolo diventa un grande successo. Le due prospettive mettono in luce esigenze diverse.

Per chi segue Xbox, la discussione riguarda quindi il rapporto tra il valore del catalogo e la sostenibilità per chi lo costruisce. Xbox Game Pass continua a raccogliere giudizi differenti: le nuove parole di Layden riaprono il confronto, mentre le testimonianze degli studi ricordano quanto contino le condizioni e gli obiettivi di ciascun progetto.

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Andrea "Osso" Fiorini

Andrea "Osso" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Cresciuto a pane e Commodore 64, riscopre la passione per i videogames proprio quando pensava fosse finito il tempo di giocare. Il suo motto preferito è: "Non prendere la vita troppo sul serio, tanto non ne uscirai vivo!"

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