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Physint su Xbox è costato solo una parte dei 400 milioni ipotizzati

Andrea "Osso" Fiorini di Andrea "Osso" Fiorini
28 Settembre 2026
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Il passaggio di Physint da PlayStation a Xbox continua a far discutere, e ora emergono nuovi dettagli sulla cifra che Microsoft avrebbe sborsato per assicurarsi il progetto di Kojima Productions. Stando a quanto riportato da Bloomberg, il colosso di Redmond avrebbe firmato l’accordo per una somma significativamente inferiore rispetto ai numeri circolati nelle scorse settimane.

La vicenda era iniziata con la cancellazione del progetto da parte di Sony, decisione attribuita a una combinazione di fattori: un budget elevato, scadenze mancate e un lancio ancora lontano anni. Chris Dring di The Game Business aveva inizialmente indicato la cifra di 400 milioni di dollari come potenziale investimento richiesto, ma la cifra ha subito sollevato più di qualche perplessità.

Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, ha voluto raffreddare gli entusiasmi sulle cifre esatte. Su ResetEra ha dichiarato di essere “riluttante a entrare nei numeri esatti senza aver visto documentazione o averli corroborati con multiple fonti di prima mano”. Tuttavia, ha aggiunto un dettaglio rivelatore: “Qualcuno in Xbox con conoscenza diretta dell’accordo mi ha detto che hanno firmato Physint per molto meno di così”.

La posizione di Schreier è stata poi rafforzata da Jez Corden di Windows Central, che ha offerto una spiegazione interessante sull’origine della cifra da 400 milioni. “Fonti di prima mano con conoscenza diretta dei contratti affermano che la cifra per Physint è molto più bassa di quanto riportato”, ha spiegato Corden. “Mi è stato suggerito che i ‘400 milioni di dollari’ potrebbero essere ciò che Sony e PlayStation avrebbero dovuto sborsare fino alla cancellazione dell’accordo”.

La differenza tra le due cifre sarebbe quindi sostanziale: da una parte il potenziale costo che Sony avrebbe sostenuto, dall’altra la somma effettivamente pattuita da Microsoft, descritta come una frazione di quel numero. Un’operazione che, se confermata, rappresenterebbe un colpo notevole per Xbox.

Un accordo che include anche OD

Oltre al risparmio economico, l’accordo tra Xbox e Kojima Productions sembra comprendere anche licenze per film e televisione legate a Physint. Ma non finisce qui: stando a quanto riportato, il deal includerebbe anche termini migliorati per OD, il nuovo horror dello studio già in sviluppo per Xbox. Non è chiaro cosa implichino esattamente queste condizioni, ma la crescente partnership tra le due realtà rende la cosa tutt’altro che sorprendente.

Al momento, né Physint né OD hanno una data di uscita. OD è confermato come esclusiva Xbox Series X|S e PC, mentre per Physint la situazione è più fluida: Kojima non è nemmeno sicuro che il gioco arriverà su PlayStation o se continuerà a utilizzare il motore proprietario Decima Engine di Guerrilla. Lo studio, dal canto suo, insiste che il rapporto con il publisher rimane forte. Mai dire mai.

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Andrea "Osso" Fiorini

Andrea "Osso" Fiorini

Giornalista iscritto all'Ordine di Roma. Cresciuto a pane e Commodore 64, riscopre la passione per i videogames proprio quando pensava fosse finito il tempo di giocare. Il suo motto preferito è: "Non prendere la vita troppo sul serio, tanto non ne uscirai vivo!"

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