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	<title>Notizie Nintendo Switch: Switch 2, giochi e Nintendo Direct</title>
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	<description>Offerte, notizie, recensioni, e anteprime su videogiochi PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, smartphone e tecnologia</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 08:51:49 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Notizie Nintendo Switch: Switch 2, giochi e Nintendo Direct</title>
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		<title>RECENSIONE &#124; The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Libero "TecnologicMan" Zerini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 08:51:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;è una domanda implicita dietro ogni scelta di design di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, ed è facile da formulare: cosa sarebbe successo se Square Enix, invece di Nintendo, avesse creato A Link to the Past? Il primo capitolo action adventure della serie HD-2D, sviluppato dal Team Asano, gli stessi autori di Octopath [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è una domanda implicita dietro ogni scelta di design di <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong>, ed è facile da formulare: cosa sarebbe successo se Square Enix, invece di Nintendo, avesse creato <strong>A Link to the Past</strong>? Il primo capitolo <strong>action adventure</strong> della serie <strong>HD-2D</strong>, sviluppato dal Team Asano, gli stessi autori di <strong>Octopath Travele</strong>r e <strong>Bravely Default</strong>, risponde a questa domanda con un&#8217;avventura a scorrimento dall&#8217;alto che pesca a piene mani dalla tradizione Zelda, la reinterpreta attraverso l&#8217;estetica pixel art di altissima qualità che ha reso celebre lo studio, e ci aggiunge un sistema di personalizzazione del combattimento sorprendentemente profondo.</p>
<p><strong>Non è un&#8217;opera priva di difetti, ma è uno dei migliori action adventure dell&#8217;anno</strong>, e la prova che Square Enix sa reinventarsi anche fuori dai confini del genere a turni con cui è identificata.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-50138 size-full" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896.jpg" alt="" width="1920" height="874" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-300x137.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-1024x466.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-768x350.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-1536x699.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-750x341.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-1140x519.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Elliot, Faie e le quattro epoche</h2>
<p><strong>Elliot</strong> è un avventuriero, fatto che tiene a ricordare a chiunque incontri, sempre pronto ad aiutare chi ha bisogno di una mano. Quella che sembra una missione di routine, voluta dal re del <strong>Regno di Huther</strong>, si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più grande: salvare la principessa e il regno stesso richiederà di viaggiare attraverso il tempo, dall&#8217;<strong>Era della Salvaguardia</strong> fino all&#8217;<strong>Era del Germoglio</strong>, agli albori della civiltà umana. Al fianco di Elliot c&#8217;è <strong>Faie</strong>, una piccola fata parzialmente amnesiaca dalle capacità magiche preziose tanto in esplorazione quanto in combattimento. È chiacchierona (l&#8217;intensità delle sue battute è regolabile, anche se non del tutto disattivabile) e occasionalmente cade nel cliché del compagno che svela la soluzione di un enigma troppo in fretta, ma rimane una presenza piacevole lungo tutta l&#8217;avventura.</p>
<p>Il cast di personaggi che popola <strong>Philabieldia</strong>, il continente devastato dalle tribù bestiali in cui si svolge la storia, è costruito con cura sufficiente a far affezionare nel corso delle circa venti ore di gioco necessarie per arrivare ai titoli di coda. I momenti più toccanti della narrativa arrivano tardi, alcuni addirittura nelle ore successive al finale principale, ma quando arrivano colpiscono con una sincerità emotiva che il ritmo lento delle prime ore non lascia presagire.</p>
<p>Il concetto di <strong>viaggio nel tempo</strong>, purtroppo, non viene sfruttato fino in fondo. Spostarsi tra le epoche modifica alcuni elementi della mappa, in modo evidente quando si trovano le rovine di un edificio dell&#8217;Era della Magia ancora intatto durante l&#8217;Era della Ricostruzione. Ma allontanandosi appena dalle città, gli scenari tendono a ripetersi indipendentemente dall&#8217;epoca, e persino gli insediamenti delle tribù bestiali non mostrano alcuna evoluzione concreta nell&#8217;arco di mille anni di storia. Anche i nemici restano sostanzialmente identici da un&#8217;epoca all&#8217;altra, con la sola eccezione degli automi meccanici, che cambiano aspetto in base a quanto tempo è passato dalla loro costruzione durante l&#8217;Era della Magia. <strong>È l&#8217;occasione mancata più evidente</strong> di un&#8217;idea che meritava più coraggio nell&#8217;esecuzione.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-50139" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-1140x641.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Magicite e combattimento</h2>
<p>Nonostante la provenienza da uno studio specializzato in RPG a turni, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> ha pochissimo in comune con quel genere. La crescita del personaggio non passa per i livelli di esperienza, ma attraverso il sistema <strong>Magicite</strong>: cristalli equipaggiabili sulle armi che conferiscono modificatori ed effetti speciali. Si trovano nei forzieri sparsi per il mondo oppure si creano in una bottega dedicata usando frammenti lasciati cadere dai nemici, e ognuna delle sette armi disponibili ha fino a quindici varianti uniche di Magicite, intercambiabili in qualsiasi momento, persino a metà combattimento.</p>
<p>Questa <strong>flessibilità</strong> è uno degli elementi più riusciti del gioco. Se un nemico si muove troppo per essere colpito con precisione, basta richiamare il menu radiale a tempo congelato ed equipaggiare un <strong>Magicite</strong> con effetto stordente prima di tornare in azione. Le combinazioni più riuscite trasformano Elliot in una vera macchina da guerra: la Magicite <strong>Colpo di Fuoco</strong> sull&#8217;arco dà una possibilità di incendiare il bersaglio, mentre la Magicite <strong>Esplosione</strong> fa detonare qualsiasi nemico già in fiamme colpito successivamente. Sperimentare per trovare la combinazione perfetta capace di sciogliere la barra vita di un boss in pochi secondi è una delle gioie più genuine dell&#8217;intera esperienza.</p>
<p><strong>Il sistema di gestione del combattimento è altrettanto curato</strong>: armi, fiale curative e magie di Faie sono tutte richiamabili tramite menu radiali rapidi, accessibili l&#8217;uno dall&#8217;altro con un singolo tasto, e capaci di congelare l&#8217;azione per permettere di pianificare con calma nei momenti più delicati. Con il progredire della partita, lo scambio rapido tra le due armi equipaggiate diventa quasi automatico, parte integrante del ritmo di combattimento più che un&#8217;interruzione del flusso di gioco.</p>
<p><strong>Il combattimento stesso è un tuffo nostalgico in meccaniche semplici ma soddisfacenti</strong>: si può procedere ripetendo l&#8217;attacco base con la spada, oppure affinare l&#8217;approccio parando con lo scudo per stordire i nemici e aprire varchi per colpi critici, facendo esplodere alcuni avversari per danneggiare quelli vicini, o lanciando vasi raccolti dall&#8217;ambiente circostante.<strong> Il gioco è generoso con le rinascite</strong>: pagando con la valuta accumulata, Faie può curare Elliot completamente, con un costo che raddoppia a ogni utilizzo ma si azzera ai punti di controllo (eccetto alla difficoltà più alta). È un&#8217;opzione completamente facoltativa, mai necessaria per progredire, ma preziosa contro i boss più ostici. Un sistema di combo aggiunge ulteriore profondità: ogni nemico abbattuto aumenta una catena che garantisce ricompense migliori superata una certa soglia, ma il minimo danno subito la azzera, rendendo la gestione del rischio una componente costante delle battaglie più impegnative.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-50140" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-1140x641.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Esplorazione, platform e level design</h2>
<p>Al di fuori del combattimento, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> riserva una quantità sorprendente di sezioni platform: salti tra voragini, immersioni subacquee, percorsi per raggiungere piattaforme sopraelevate. I controlli di Elliot sono precisi a sufficienza da rendere queste sezioni piacevoli piuttosto che frustranti, e alcuni accessori sbloccabili, come quello che permette di librarsi brevemente o quello che previene danni dalle cadute nei pozzi, ammorbidiscono ulteriormente la curva di difficoltà per chi preferisce un approccio meno punitivo.</p>
<p><strong>Il level design sfrutta intelligentemente anche il dislivello del terreno in combattimento</strong>: i rilievi diventano posizioni di vantaggio da cui lanciare bombe sui nemici sottostanti o da cui far intervenire Faie con i suoi attacchi magici. La struttura di viaggio rapido tramite indicatori sparsi per il mondo, attivabili manualmente al primo incontro e poi richiamabili dalla mappa in qualsiasi momento, rende gli spostamenti tra epoche ed aree fluidi quanto quelli all&#8217;interno della stessa epoca. L&#8217;unico appunto riguarda l&#8217;eccessiva quantità di icone sulla mappa che segnalano forzieri, santuari e collezionabili: un&#8217;opzione per filtrarle o disattivarle del tutto avrebbe permesso a chi preferisce scoprire le cose autonomamente di farlo senza essere costantemente guidato.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-50141" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-1140x641.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>L&#8217;eredità di Zelda, ma con orgoglio</h2>
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> non nasconde affatto il proprio debito nei confronti di <strong>A Link to the Past</strong> e della serie Zelda in generale. Un eroe solitario in visuale dall&#8217;alto, una principessa da salvare, archi, bombe, boomerang, persino un dungeon di fuoco, uno d&#8217;acqua e uno di foresta: i riferimenti sono numerosi e dichiarati, al punto che individuarli diventa quasi un gioco nel gioco per chi conosce bene quel genere di classici. Non è affatto un difetto: è un omaggio sentito e ben eseguito. Il prezzo da pagare, però, è il confronto diretto e inevitabile con quei modelli, e su questo fronte Elliot non raggiunge sempre le stesse vette. I dungeon tendono al semplice, e gli enigmi ambientali raramente mettono davvero alla prova chi ha familiarità con il genere. Chi è cresciuto con gli Zelda 2D classici potrebbe trovare la sfida complessiva piuttosto contenuta, anche se questo rende il titolo un ottimo punto di ingresso per chi al genere si avvicina per la prima volta.</p>
<p>A differenziare l&#8217;esperienza interviene la presenza di <strong>finali multipli</strong>, alcuni dei quali richiedono un&#8217;esplorazione più approfondita delle varie epoche per essere sbloccati. Per chi cerca una sfida ulteriore, il <strong>Tempio delle Prove</strong> mette alla prova contro boss precedenti e ondate di nemici sempre più ostiche, un ottimo banco di prova per le combinazioni di Magicite più creative.</p>
<p>Sul piano visivo, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un&#8217;altra dimostrazione di quanto l&#8217;estetica <strong>HD-2D</strong> di Square Enix sia ancora capace di sorprendere. Le foglie indaco di Grandree, la vetta del vulcano Monte Phoenix, le strutture luccicanti della grande città di Weyzn: ogni nuova area regala scorci che meritano di essere ammirati con calma. Il design dei boss è altrettanto ispirato, dalla lucertola di lava sparafuoco Salathmadra fino a un boss decisamente più bizzarro che cavalca una tartaruga gigante. Su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il gioco gira in modo solido, con qualche rallentamento occasionale e tempi di caricamento leggermente più lunghi rispetto alla versione PC, ma senza compromettere mai l&#8217;esperienza complessiva.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-50142 size-full" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457.jpg" alt="" width="1920" height="848" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-300x133.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-1024x452.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-768x339.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-1536x678.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-750x331.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-1140x504.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un <strong>action adventure HD-2D</strong> che riesce a rendere omaggio ai classici del genere senza limitarsi a copiarli. Il sistema Magicite offre una libertà di sperimentazione nel combattimento rara per questo tipo di produzione, la direzione artistica è splendida, e il cast di personaggi conquista nonostante <strong>un ritmo narrativo che impiega tempo a decollare</strong>. Il concetto di viaggio temporale resta purtroppo sotto-sfruttato, con ambienti e nemici che cambiano meno di quanto la premessa lasci sperare, e i dungeon non raggiungono sempre la profondità enigmistica dei modelli a cui si ispirano. Ma il risultato complessivo è comunque <strong>uno dei migliori titoli del genere usciti negli ultimi anni</strong>.</p>
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                <h3 class="jeg_review_subtitle">The Review</h3>
                <h2 class="jeg_review_title">
                    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
                </h2>
                <div class="jeg_reviewheader clearfix">
                    <div class="review_score score_good">
                    <span class="score_value">8</span>
                    <span class="score_text">Voto</span>
                </div>
                    <div class="desc"  style=''>
                        <p>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales è la dimostrazione che l&#039;estetica HD-2D di Square Enix può funzionare splendidamente anche fuori dai confini del JRPG a turni. Team Asano ha costruito un&#039;avventura che sa essere rispettosa della propria fonte di ispirazione senza risultarne schiava, arricchendola con un sistema di personalizzazione del combattimento capace di tenere impegnati anche dopo i titoli di coda. I limiti del concetto temporale e una sfida generale piuttosto accessibile sono gli unici freni a un&#039;esperienza che, per il resto, conquista quasi senza sforzo. Per chi ama Zelda, l&#039;HD-2D, o semplicemente le grandi avventure raccontate con cura, Elliot merita un posto in cima alla lista.</p>
                    </div>
                </div>
                <div class="jeg_reviewdetail clearfix">
                    <div class="conspros">
                    <h3>PRO</h3>
                    <ul><li><i class="jegicon-check"></i> Sistema Magicite profondo e divertente da sperimentare in tempo reale</li><li><i class="jegicon-check"></i> Direzione artistica HD-2D tra le più belle mai realizzate da Square Enix</li><li><i class="jegicon-check"></i> Cast di personaggi che conquista, con finali multipli genuinamente toccanti</li><li><i class="jegicon-check"></i> Combattimento fluido, con menu radiali rapidi e ben integrati nel ritmo di gioco</li><li><i class="jegicon-check"></i> Ottimo punto di ingresso per chi non ha familiarità con il genere action-Zelda</li></ul>
                </div>
                    <div class="conspros">
                    <h3>CONTRO</h3>
                    <ul><li><i class="jegicon-cross"></i> Il concetto di viaggio nel tempo è sotto-sviluppato: ambienti e nemici cambiano poco tra le epoche</li><li><i class="jegicon-cross"></i> I dungeon e gli enigmi ambientali risultano spesso troppo semplici per i veterani del genere</li><li><i class="jegicon-cross"></i> Eccesso di icone sulla mappa che limita la scoperta autonoma</li></ul>
                </div>
                </div>
                <div class="jeg_reviewscore jeg_reviewbars clearfix" data-scoretype="point">
                    <h3>Review Breakdown</h3>
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                        <span class="reviewscore">0</span>
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                    </li></ul>
                </div>
                
            </div><p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/recensione-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/">RECENSIONE | The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>My Hero Academia: All’s Justice arriva su Nintendo Switch 2 con contenuti esclusivi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato che My Hero Academia: All’s Justice sarà disponibile su Nintendo Switch 2 a partire dal 4 settembre 2026. Il nuovo titolo ispirato al celebre anime porterà i giocatori nel cuore della spettacolare Final War, l&#8217;epico scontro conclusivo che ha segnato la serie. Il gioco punta a offrire un&#8217;esperienza d&#8217;azione [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bandai Namco Entertainment Europe</strong> ha annunciato che <strong>My Hero Academia: All’s Justice</strong> sarà disponibile su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a> a partire dal <strong>4 settembre 2026</strong>. Il nuovo titolo ispirato al celebre anime porterà i giocatori nel cuore della spettacolare <strong>Final War</strong>, l&#8217;epico scontro conclusivo che ha segnato la serie.</p>
<p>Il gioco punta a offrire un&#8217;esperienza d&#8217;azione intensa e fedele all&#8217;opera originale, permettendo di utilizzare i potenti <strong>Quirk</strong> di eroi e villain in combattimenti ricchi di effetti spettacolari e mosse devastanti.</p>
<h2>Nuove funzionalità esclusive per Nintendo Switch 2</h2>
<p>La versione per <strong>Nintendo Switch 2</strong> includerà alcune caratteristiche esclusive pensate per sfruttare le funzionalità della console. Tra queste spiccano le <strong>battaglie online tramite GameShare e GameChat</strong>, che consentiranno di giocare facilmente insieme ad amici e familiari.</p>
<p>Non mancheranno inoltre contenuti inediti grazie alla nuova modalità <strong>Minigioco</strong>, introdotta tramite un aggiornamento gratuito disponibile insieme al lancio della versione Switch 2.</p>
<p>Questa modalità proporrà una raccolta di attività dedicate agli studenti della <strong>Classe 1-A</strong>, con sfide progettate dalla brillante inventrice <strong>Mei Hatsume</strong>. Tra le sorprese spicca anche una speciale collaborazione con <strong>PAC-MAN</strong>, che offrirà ulteriori prove da affrontare per migliorare i propri record.</p>
<p>Sul fronte dei contenuti, <strong>My Hero Academia: All’s Justice</strong> permetterà di rivivere gli eventi della guerra finale attraverso scontri che vedranno protagonisti alcuni dei personaggi più amati della serie, con combattimenti basati sulle abilità distintive dei rispettivi Quirk.</p>
<p>Il gioco sarà disponibile in tre diverse edizioni:</p>
<ul>
<li><strong>Standard Edition</strong></li>
<li><strong>Deluxe Edition</strong></li>
<li><strong>Ultimate Edition</strong></li>
</ul>
<p>La versione fisica includerà inoltre una <strong>copertina interna esclusiva</strong> illustrata da <strong>Bones Film</strong>, con protagonisti <strong>Izuku Midoriya</strong> e <strong>Tomura Shigaraki</strong>.</p>
<p>I preorder sono già aperti e consentiranno di ottenere alcuni bonus esclusivi, tra cui l&#8217;accesso anticipato ai personaggi giocabili <strong>Izuku Midoriya Rising</strong> e <strong>All For One Chaos</strong>, oltre a <strong>30.000 Monete Eroe</strong>, utilizzabili per personalizzazioni e minigiochi.</p>
<p><strong>My Hero Academia: All’s Justice</strong> è disponibile anche su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a> tramite Steam.</p>
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		<title>Shinobi: Art of Vengeance arriva su Switch 2 e PS5 con una Deluxe Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SEGA e Lizardcube hanno annunciato l&#8217;arrivo di Shinobi: Art of Vengeance su Nintendo Switch 2. Il ritorno del leggendario ninja Joe Musashi approderà sulla nuova console della casa di Kyoto il 24 settembre, ampliando ulteriormente la disponibilità del titolo già pubblicato su PS5, Xbox Series X&#124;S, PS4, PC e Nintendo Switch. Le prenotazioni della versione [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SEGA</strong> e <strong>Lizardcube</strong> hanno annunciato l&#8217;arrivo di <a href="https://www.videogiocare.it/shinobi-art-of-vengeance-recensione-del-trionfale-ritorno-di-joe-musashi/"><strong>Shinobi: Art of Vengeance</strong></a> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>. Il ritorno del leggendario ninja <strong>Joe Musashi</strong> approderà sulla nuova console della casa di Kyoto il <strong>24 settembre</strong>, ampliando ulteriormente la disponibilità del titolo già pubblicato su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a>, PS4, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a> e Nintendo Switch.</p>
<p>Le prenotazioni della versione digitale saranno aperte nelle prossime ore tramite Nintendo eShop, accompagnate da un nuovo trailer dedicato alla versione per <strong>Switch 2</strong>.</p>
<h2>Deluxe Edition per Switch 2 e PS5</h2>
<p>Oltre all&#8217;edizione standard digitale, <strong>Shinobi: Art of Vengeance</strong> riceverà anche una <strong>Deluxe Edition fisica</strong> destinata a <strong>Nintendo Switch 2</strong> e <strong>PS5</strong>.</p>
<p>L&#8217;edizione speciale includerà numerosi contenuti aggiuntivi pensati per i collezionisti e gli appassionati della serie:</p>
<ul>
<li><strong>Gioco base</strong></li>
<li><strong>DLC SEGA Villain Stage</strong></li>
<li><strong>Set di carte da collezione traslucide</strong></li>
<li><strong>Art book fisico</strong></li>
<li><strong>Costume Ghost Outfit</strong></li>
<li><strong>Medic Lite Amulet</strong></li>
<li><strong>Artbook digitale</strong></li>
<li><strong>Colonna sonora digitale</strong></li>
<li><strong>2.000 unità d&#8217;oro</strong></li>
<li><strong>Contenuti bonus aggiuntivi</strong></li>
</ul>
<p>Nel caso della versione <strong>Nintendo Switch 2</strong>, il gioco sarà distribuito tramite il formato <strong>Game-Key Card</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Street Fighter 6, Yasmine arriva il 3 agosto: trailer e dettagli del nuovo personaggio</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/street-fighter-6-yasmine-arriva-il-3-agosto-trailer-e-dettagli-del-nuovo-personaggio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:56:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom ha annunciato ufficialmente l’arrivo di Yasmine in Street Fighter 6, nuovo personaggio del roster che debutterà il 3 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X&#124;S, PC e Nintendo Switch 2. Il personaggio è stato presentato con un nuovo trailer gameplay che mostra le sue tecniche di combattimento ispirate all’arte marziale filippina dell’Eskrima, caratterizzate da [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha annunciato ufficialmente l’arrivo di <strong>Yasmine</strong> in <strong>Street Fighter 6</strong>, nuovo personaggio del roster che debutterà il <strong>3 agosto 2026</strong> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>.</p>
<p>Il personaggio è stato presentato con un nuovo trailer gameplay che mostra le sue tecniche di combattimento ispirate all’arte marziale filippina dell’<strong>Eskrima</strong>, caratterizzate da uno stile rapido, acrobatico e fortemente basato sull’uso del coltello.</p>
<p><strong>Yasmine</strong> sarà il primo personaggio ad arrivare nel contenuto aggiuntivo <strong>Year 4</strong> di <strong>Street Fighter 6</strong>, che includerà anche altri lottatori come <strong>Arjun</strong>, <strong>Tifa</strong> dalla serie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> e <strong>Bosch</strong>.</p>
<p>Secondo quanto riportato, il personaggio sarà ottenibile tramite <strong>Character Pass Year 4</strong> o <strong>Ultimate Pass Year 4</strong>, con la possibilità di sbloccare contenuti cosmetici aggiuntivi legati al suo stile di combattimento.</p>
<p>L’<strong>Outfit 1</strong> rappresenta Yasmine in versione combattimento tradizionale Eskrima, mentre l’<strong>Outfit 2</strong> la mostra con la sua uniforme scolastica, sbloccabile attraverso la modalità <strong>Avatar Arcade</strong> oppure tramite l’utilizzo di <strong>Fighter Coins</strong>.</p>
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</div>
<h2>Le tecniche di combattimento di Yasmine</h2>
<p>Il gameplay del nuovo personaggio si basa su una serie di tecniche veloci e fluide, pensate per mantenere alta la pressione sull’avversario e creare combo rapide.</p>
<p>Tra le mosse principali spiccano:</p>
<ul>
<li><strong>Daloy ng Tubig</strong>: attacco rapido in avanzamento che avvia o estende le combo</li>
<li><strong>Alon</strong>: serie di fendenti che può attivare la <strong>Modalità Bayani</strong></li>
<li><strong>Talim ng Hangin</strong>: scivolata offensiva che cambia dinamica a seconda della potenza</li>
<li><strong>Mukha ng Langit</strong>: attacco aereo con effetto di disorientamento</li>
<li><strong>Lipad ng Agila</strong>: sequenza di calci multipli in aria</li>
<li><strong>Pangil sa Likuran</strong>: proiettile vorticoso a velocità variabile</li>
<li><strong>Hiwa ng Kalangitan</strong>: Super Art di livello 1 con knock-up e follow-up</li>
<li><strong>Nakatagong Lakas</strong>: Super Art di livello 2 con potenziamento temporaneo</li>
<li><strong>Pamumukadkad ng Sampaguita</strong>: Super Art di livello 3, attacco finale devastante</li>
</ul>
<p>Il lancio di <strong>Yasmine</strong> coinciderà anche con un aggiornamento di bilanciamento globale per tutto il roster di <strong>Street Fighter 6</strong>, che modificherà alcune meccaniche di combattimento per migliorare l’equilibrio generale del gameplay.</p>
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		<item>
		<title>Unreal Engine 5.8 su Nintendo Switch 2, Epic annuncia performance raddoppiate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:35:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic Games ha presentato un importante aggiornamento per Unreal Engine 5 che promette un significativo salto prestazionale su Nintendo Switch 2, grazie a una nuova versione ottimizzata del sistema di illuminazione Lumen. L’annuncio è arrivato con il rilascio di Unreal Engine 5.8, pubblicato in concomitanza con lo State of Unreal, e introduce diverse novità tecniche [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Epic Games</strong> ha presentato un importante aggiornamento per <strong>Unreal Engine 5</strong> che promette un significativo salto prestazionale su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, grazie a una nuova versione ottimizzata del sistema di illuminazione <strong>Lumen</strong>.</p>
<p>L’annuncio è arrivato con il rilascio di <strong>Unreal Engine 5.8</strong>, pubblicato in concomitanza con lo <em><strong>State of Unreal,</strong></em> e introduce diverse novità tecniche pensate per migliorare l’efficienza del motore grafico su più piattaforme.</p>
<p>La novità principale è rappresentata da <strong>Lumen Lite</strong>, una versione alleggerita del sistema di illuminazione globale e riflessi in tempo reale di Unreal Engine 5. Questo sistema è stato progettato per ridurre sensibilmente il carico sulla GPU senza compromettere in modo drastico la qualità visiva.</p>
<p>Secondo <strong>Epic Games</strong>, la nuova implementazione di Lumen è in grado di garantire prestazioni fino a <strong>due volte superiori</strong> rispetto alla versione precedente, aprendo così la strada a giochi più complessi e fluidi su <strong>Nintendo Switch 2</strong>.</p>
<p>La tecnologia consente, almeno in teoria, di far girare titoli basati su illuminazione globale anche a <strong>60 fps</strong>, un risultato particolarmente rilevante per una console portatile di nuova generazione.</p>
<p><strong>Simon Tourangeau</strong>, vicepresidente dell’ingegneria di Unreal Engine, ha spiegato che Lumen Lite è stato progettato per mantenere gran parte dell’impatto visivo originale, riducendo però in modo significativo il costo in termini di GPU.</p>
<p>Secondo Epic, questa evoluzione non solo rende Lumen utilizzabile su piattaforme come <strong>Switch 2</strong>, ma sta anche contribuendo a ulteriori ottimizzazioni del sistema <strong>Nanite</strong> per lo stesso hardware.</p>
<h2>Più giochi Unreal Engine 5 in arrivo su Switch 2</h2>
<p>Alcuni titoli basati su <strong>Unreal Engine 5</strong> sono già arrivati su <strong>Nintendo Switch 2</strong>, tra cui anche <strong>Fortnite</strong>, sviluppato direttamente da Epic Games.</p>
<p>Con questo nuovo aggiornamento, la software house punta a rendere più semplice il porting di giochi UE5 su console, ampliando potenzialmente la libreria di titoli disponibili nel prossimo futuro.</p>
<p>Tra i giochi già noti che utilizzano il motore figurano produzioni come <strong>Halo: Campaign Evolved</strong>, <strong>The Outer Worlds 2</strong>, <strong>Arc Raiders</strong> e <strong>Black Myth: Wukong</strong>, tutti potenzialmente interessati dai <strong>miglioramenti</strong> introdotti con UE5.8.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/unreal-engine-5-8-su-nintendo-switch-2-epic-annuncia-performance-raddoppiate/">Unreal Engine 5.8 su Nintendo Switch 2, Epic annuncia performance raddoppiate</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, disponibile la demo gratuita</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-disponibile-la-demo-gratuita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 08:26:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>È ufficialmente disponibile da oggi la demo di Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, nuovo capitolo action RPG di Cygames in arrivo il 9 luglio 2026. La versione di prova è accessibile su tutte le principali piattaforme, offrendo ai giocatori un primo assaggio dell’esperienza completa. L’annuncio è stato accompagnato dalla pubblicazione di un nuovo terzo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>È ufficialmente disponibile da oggi la demo di <strong>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</strong>, nuovo capitolo action RPG di <strong>Cygames</strong> in arrivo il <strong>9 luglio 2026</strong>. La versione di prova è accessibile su tutte le principali piattaforme, offrendo ai giocatori un primo assaggio dell’esperienza completa.</p>
<p>L’annuncio è stato accompagnato dalla pubblicazione di un nuovo <strong>terzo trailer</strong>, intitolato <strong>“The Journey So Far”</strong>, insieme a dettagli aggiuntivi sulle modalità di sblocco dei contenuti e sulla nuova modalità di gioco chiamata <strong>Conflux</strong>.</p>
<p>La demo di <strong>Endless Ragnarok</strong> permette di provare una porzione dell’avventura e include diverse modalità pensate per introdurre i giocatori al sistema di combattimento e alla struttura del gioco.</p>
<p>La <strong>modalità storia</strong> consente di affrontare una parte iniziale della trama principale di <strong>Granblue Fantasy: Relink</strong>. Completandola è possibile ottenere ricompense riscattabili nel gioco completo o nella versione <strong>Endless Ragnarok</strong>.</p>
<p>La <strong>modalità missioni</strong> permette di giocare in solitaria o in cooperativa, con supporto al <strong>cross-play</strong> tra piattaforme. Sono disponibili quattro missioni, con una progressione che sblocca contenuti aggiuntivi completando gli obiettivi richiesti.</p>
<p>Tra queste spicca la missione <strong>“Balenio fiammante di Sephira”</strong>, che introduce le <strong>Evocazioni</strong>, una nuova meccanica di combattimento. Anche in questo caso, il completamento delle missioni garantisce ricompense trasferibili nella versione finale del gioco.</p>
<p>La demo include inoltre il personaggio giocabile <strong>Seofon</strong>, disponibile con un sistema di sblocco differente rispetto al gioco completo, offrendo così ai giocatori la possibilità di provarlo in anteprima. Una sezione <strong>tutorial</strong> inoltre introduce le basi del gameplay, spiegando il sistema di movimento, combattimento ed esplorazione.</p>
<h2>Aggiornamenti e note della demo</h2>
<p>Rispetto alla versione open beta, la demo di <strong>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</strong> include alcune modifiche e miglioramenti tecnici, tra cui la riduzione dei parametri di difficoltà in una specifica missione, aggiornamenti all’interfaccia e correzioni legate al matchmaking cooperativo.</p>
<p>È importante sottolineare che i progressi ottenuti nella demo vengono salvati automaticamente, ma non possono essere trasferiti manualmente né caricati a discrezione del giocatore. Inoltre, <strong>i dati non sono trasferibili al gioco completo</strong>, anche se le ricompense ottenute saranno riscattabili alla release finale.</p>
<p>La demo è disponibile su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>PS4</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>, con funzionalità online variabili a seconda della piattaforma.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-disponibile-la-demo-gratuita/">Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, disponibile la demo gratuita</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Leggende Pokémon: Z-A, date e ricompense della Stagione 13 delle Lotte Competitive</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/leggende-pokemon-z-a-date-e-ricompense-della-stagione-13-delle-lotte-competitive/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 07:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.videogiocare.it/?p=50086</guid>

					<description><![CDATA[<p>Game Freak e The Pokémon Company hanno annunciato ufficialmente il periodo di svolgimento della Stagione 13 delle Lotte Competitive di Leggende Pokémon: Z-A, che permetterà ai giocatori di sfidarsi online per ottenere ricompense esclusive e scalare le classifiche. La nuova stagione sarà attiva dal 25 giugno al 16 luglio e introdurrà alcune regole specifiche per [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/leggende-pokemon-z-a-date-e-ricompense-della-stagione-13-delle-lotte-competitive/">Leggende Pokémon: Z-A, date e ricompense della Stagione 13 delle Lotte Competitive</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Game Freak</strong> e <strong>The Pokémon Company</strong> hanno annunciato ufficialmente il periodo di svolgimento della <strong>Stagione 13 delle Lotte Competitive</strong> di <a href="https://www.videogiocare.it/leggende-pokemon-z-a-la-recensione-del-pokemon-piu-maturo-di-sempre/"><strong>Leggende Pokémon: Z-A</strong></a>, che permetterà ai giocatori di sfidarsi online per ottenere ricompense esclusive e scalare le classifiche.</p>
<p>La nuova stagione sarà attiva dal <strong>25 giugno al 16 luglio</strong> e introdurrà alcune regole specifiche per garantire un migliore equilibrio tra i partecipanti.</p>
<p>Per questa nuova tornata di sfide competitive, <strong>Leggende Pokémon: Z-A</strong> consentirà l&#8217;utilizzo dei <strong>Pokémon sub-leggendari</strong> e dei <strong>Pokémon misteriosi</strong>, mentre resteranno esclusi i <strong>Pokémon leggendari</strong>, una scelta pensata per rendere gli scontri più equilibrati e competitivi.</p>
<p>Le <strong>Lotte Competitive</strong> rappresentano la modalità dedicata agli scontri diretti tra allenatori e permettono di mettere alla prova le strategie costruite durante l&#8217;avventura, concentrandosi esclusivamente sull&#8217;aspetto competitivo dell&#8217;esperienza.</p>
<p>Durante la <strong>Stagione 13</strong>, i giocatori potranno ottenere diverse ricompense in base al rango raggiunto:</p>
<ul>
<li><strong>Rango Y:</strong> Greninjite</li>
<li><strong>Rango X:</strong> Greninjaite</li>
<li><strong>Rango W:</strong> Chesnaughtite</li>
<li><strong>Rango V:</strong> Baxcalibrite</li>
<li><strong>Rango U:</strong> Sceptilite</li>
<li><strong>Rango T:</strong> Swampertite</li>
<li><strong>Rango S:</strong> Blazikenite</li>
</ul>
<p>La nuova stagione offrirà quindi ai giocatori più competitivi l&#8217;opportunità di dimostrare il valore della propria squadra e conquistare ricompense sempre più prestigiose avanzando tra i vari ranghi disponibili.</p>
<p><strong>Leggende Pokémon: Z-A</strong> continua così ad ampliare la propria componente multiplayer, mantenendo vivo l&#8217;aspetto competitivo che da sempre rappresenta uno degli elementi più apprezzati dell&#8217;universo Pokémon.</p>
<p>Vi ricordiamo che <strong>Leggende Pokémon: Z-A</strong> è una esclusiva per <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>.</p>
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		<title>Nintendo migliora drasticamente l&#8217;eShop di Switch con il nuovo aggiornamento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uno dei problemi più criticati dagli utenti della prima Nintendo Switch potrebbe finalmente essere stato risolto. Con il rilascio del firmware 22.5.0, Nintendo ha introdotto una serie di modifiche all&#8217;eShop che, secondo le segnalazioni della community, hanno migliorato in modo significativo velocità e reattività dell&#8217;interfaccia. Fin dal debutto della console nel 2017, molti giocatori hanno [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei problemi più criticati dagli utenti della prima <strong>Nintendo Switch</strong> potrebbe finalmente essere stato risolto. Con il rilascio del firmware <strong>22.5.0</strong>, Nintendo ha introdotto una serie di modifiche all&#8217;<strong>eShop</strong> che, secondo le segnalazioni della community, hanno migliorato in modo significativo velocità e reattività dell&#8217;interfaccia.</p>
<p>Fin dal debutto della console nel 2017, molti giocatori hanno lamentato le prestazioni dell&#8217;<strong>eShop di Nintendo Switch</strong>, spesso considerato lento durante la navigazione e nella consultazione del catalogo. Una situazione diventata sempre più evidente con l&#8217;<strong>aumento costante del numero di giochi disponibili sullo store digitale</strong>.</p>
<h2>Un eShop più veloce</h2>
<p>Tra le note ufficiali dell&#8217;aggiornamento, Nintendo segnala che il layout del <strong>Nintendo eShop</strong> è stato ridisegnato e che ora supporta la modalità scura quando la console utilizza il tema <strong>Basic Dark</strong>.</p>
<p>Proprio questo dettaglio ha portato molti utenti a ipotizzare un cambiamento molto più profondo. Fino ad oggi, infatti, l&#8217;eShop della prima Switch funzionava sostanzialmente come una<strong> pagina web</strong> caricata all&#8217;interno della console. Con il nuovo aggiornamento, invece, tutto lascia pensare che Nintendo abbia sostituito il vecchio sistema con una vera e propria <strong>app nativa</strong>, simile a quella già utilizzata da <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>.</p>
<p>Pur continuando a recuperare i contenuti dai server Nintendo, <strong>l&#8217;interfaccia verrebbe ora gestita direttamente dalla console</strong>, con evidenti benefici in termini di fluidità, tempi di caricamento e navigazione tra le varie sezioni dello store.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento introduce inoltre nuove misure di sicurezza. Gli utenti possono adesso impostare un <strong>codice PIN</strong> per accedere all&#8217;eShop e per autorizzare l&#8217;utilizzo dei metodi di pagamento salvati, una funzione utile soprattutto per impedire acquisti accidentali o non autorizzati da parte dei più piccoli.</p>
<p>Anche <strong>Nintendo Switch 2</strong> ha ricevuto il firmware <strong>22.5.0</strong>, ma in questo caso le novità sono più limitate. Dal momento che la console utilizza già un eShop nativo, l&#8217;aggiornamento aggiunge semplicemente il supporto alle lingue <strong>olandese</strong> e <strong>russa</strong> nelle funzioni di accessibilità dedicate alla sintesi vocale e al riconoscimento vocale durante GameChat.</p>
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		<title>Rayman 30th Anniversary arriva in edizione fisica: cinque versioni e contenuti inediti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:24:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I festeggiamenti per il trentesimo anniversario di Rayman continuano con la versione fisica di Rayman 30th Anniversary, una raccolta che punta a celebrare il celebre platform Ubisoft con una ricca selezione di versioni storiche e contenuti esclusivi dedicati ai fan della serie. Questa edizione permetterà di rivivere l&#8217;avventura originale nei panni dell&#8217;iconico eroe senza braccia [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I festeggiamenti per il trentesimo anniversario di <strong>Rayman</strong> continuano con la versione fisica di <strong>Rayman 30th Anniversary</strong>, una raccolta che punta a celebrare il celebre platform Ubisoft con una ricca selezione di versioni storiche e contenuti esclusivi dedicati ai fan della serie.</p>
<p>Questa edizione permetterà di rivivere l&#8217;avventura originale nei panni dell&#8217;iconico eroe senza braccia e senza gambe, affrontando ancora una volta i mondi colorati che hanno reso celebre il franchise. I giocatori potranno eseguire il classico pugno di <strong>Rayman</strong>, utilizzare la sua caratteristica planata con i capelli e attraversare ambientazioni memorabili come la <strong>Dream Forest</strong> e la caotica <strong>Band Land</strong>, con l&#8217;obiettivo di salvare gli Electoon e fermare il malvagio <strong>Mr. Dark</strong>.</p>
<p>Potete acquistare <a href="https://amzn.to/3Q7UIpr"><strong>qui la versione fisica PS5</strong></a>, e <a href="https://amzn.to/4fObN1X"><strong>qui la versione fisica Switch</strong></a>, in uscita il <strong>26 giugno 2026</strong>.</p>
<h2>La raccolta definitiva per i fan di Rayman</h2>
<p><strong>Rayman 30th Anniversary</strong> includerà ben cinque diverse versioni del gioco originale:</p>
<ul>
<li><strong>MS-DOS</strong></li>
<li><strong>PlayStation</strong></li>
<li><strong>Atari Jaguar</strong></li>
<li><strong>Game Boy Color</strong></li>
<li><strong>Game Boy Advance</strong></li>
</ul>
<p>Tutte le edizioni saranno accompagnate da una <strong>colonna sonora rivisitata</strong>, pensata per offrire un&#8217;esperienza più immersiva pur mantenendo intatto il fascino dell&#8217;opera originale.</p>
<p>La raccolta non si limiterà però al gioco base. Saranno infatti inclusi oltre <strong>120 livelli aggiuntivi</strong> provenienti da <strong>Rayman&#8217;s New Levels</strong>, <strong>Rayman 60 Levels</strong> e <strong>Rayman By His Fans</strong>, ampliando notevolmente i contenuti disponibili.</p>
<p>Tra le novità più interessanti spicca inoltre la presenza del leggendario <strong>prototipo SNES di Rayman</strong>, mai pubblicato ufficialmente. Si tratta di una rarità che permetterà agli appassionati di scoprire come stavano prendendo forma le meccaniche e il gameplay del <strong>platform</strong> durante le prime fasi di sviluppo.</p>
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<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/rayman-30th-anniversary-arriva-in-edizione-fisica-cinque-versioni-e-contenuti-inediti/">Rayman 30th Anniversary arriva in edizione fisica: cinque versioni e contenuti inediti</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Crash Bandicoot 5in sviluppo: Xbox avrebbe dato il via libera secondo un leak</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/crash-bandicoot-5in-sviluppo-xbox-avrebbe-dato-il-via-libera-secondo-un-leak/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Crash Bandicoot 5 potrebbe essere in fase di sviluppo, secondo quanto riportato da un leaker che in passato aveva anticipato correttamente l’annuncio di Spyro prima del Xbox Game Showcase. Le informazioni indicano che il progetto sarebbe stato approvato internamente da Xbox. Il rumor parla quindi di un possibile via libera a un nuovo episodio della [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/crash-bandicoot-5in-sviluppo-xbox-avrebbe-dato-il-via-libera-secondo-un-leak/">Crash Bandicoot 5in sviluppo: Xbox avrebbe dato il via libera secondo un leak</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crash Bandicoot</strong> <strong>5</strong> potrebbe essere in fase di sviluppo, secondo quanto riportato da un <strong>leaker</strong> che in passato aveva anticipato correttamente l’annuncio di <a href="https://www.videogiocare.it/spyro-a-realm-beyond-e-ufficiale-il-ritorno-della-serie-dopo-18-anni/"><strong>Spyro</strong> </a>prima del <strong>Xbox Game Showcase</strong>. Le informazioni indicano che il progetto sarebbe stato approvato internamente da <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener">Xbox</a></strong>.</p>
<p>Il rumor parla quindi di un possibile via libera a un nuovo episodio della storica serie platform, anche se al momento non esistono conferme ufficiali da parte di <strong>Microsoft</strong> o degli studi coinvolti. La notizia ha comunque riacceso l’interesse della community, soprattutto dopo il lungo periodo di assenza di un nuovo capitolo principale.</p>
<p>L’ultimo gioco della serie resta <strong>Crash Bandicoot 4: It’s About Time</strong>, sviluppato da Toys for Bob. Lo stesso studio sarebbe attualmente impegnato su <strong>Spyro: A Realm Beyond</strong>, progetto appena annunciato e previsto anche su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a> il prossimo anno.</p>
<p>Il legame tra <strong>Spyro</strong> e <strong>Crash</strong> continua quindi a essere centrale nelle discussioni, ma si tratta al momento solo di indiscrezioni non confermate e da trattare con cautela.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/crash-bandicoot-5in-sviluppo-xbox-avrebbe-dato-il-via-libera-secondo-un-leak/">Crash Bandicoot 5in sviluppo: Xbox avrebbe dato il via libera secondo un leak</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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