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	<title>Notizie Xbox: Series X|S, Game Pass e tutto l&#039;ecosistema Microsoft</title>
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	<description>Offerte, notizie, recensioni, e anteprime su videogiochi PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, smartphone e tecnologia</description>
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		<title>RECENSIONE &#124; The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Libero "TecnologicMan" Zerini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 08:51:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>C&#8217;è una domanda implicita dietro ogni scelta di design di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, ed è facile da formulare: cosa sarebbe successo se Square Enix, invece di Nintendo, avesse creato A Link to the Past? Il primo capitolo action adventure della serie HD-2D, sviluppato dal Team Asano, gli stessi autori di Octopath [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è una domanda implicita dietro ogni scelta di design di <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong>, ed è facile da formulare: cosa sarebbe successo se Square Enix, invece di Nintendo, avesse creato <strong>A Link to the Past</strong>? Il primo capitolo <strong>action adventure</strong> della serie <strong>HD-2D</strong>, sviluppato dal Team Asano, gli stessi autori di <strong>Octopath Travele</strong>r e <strong>Bravely Default</strong>, risponde a questa domanda con un&#8217;avventura a scorrimento dall&#8217;alto che pesca a piene mani dalla tradizione Zelda, la reinterpreta attraverso l&#8217;estetica pixel art di altissima qualità che ha reso celebre lo studio, e ci aggiunge un sistema di personalizzazione del combattimento sorprendentemente profondo.</p>
<p><strong>Non è un&#8217;opera priva di difetti, ma è uno dei migliori action adventure dell&#8217;anno</strong>, e la prova che Square Enix sa reinventarsi anche fuori dai confini del genere a turni con cui è identificata.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-50138 size-full" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896.jpg" alt="" width="1920" height="874" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-300x137.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-1024x466.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-768x350.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-1536x699.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-750x341.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-0-e1781961079896-1140x519.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Elliot, Faie e le quattro epoche</h2>
<p><strong>Elliot</strong> è un avventuriero, fatto che tiene a ricordare a chiunque incontri, sempre pronto ad aiutare chi ha bisogno di una mano. Quella che sembra una missione di routine, voluta dal re del <strong>Regno di Huther</strong>, si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più grande: salvare la principessa e il regno stesso richiederà di viaggiare attraverso il tempo, dall&#8217;<strong>Era della Salvaguardia</strong> fino all&#8217;<strong>Era del Germoglio</strong>, agli albori della civiltà umana. Al fianco di Elliot c&#8217;è <strong>Faie</strong>, una piccola fata parzialmente amnesiaca dalle capacità magiche preziose tanto in esplorazione quanto in combattimento. È chiacchierona (l&#8217;intensità delle sue battute è regolabile, anche se non del tutto disattivabile) e occasionalmente cade nel cliché del compagno che svela la soluzione di un enigma troppo in fretta, ma rimane una presenza piacevole lungo tutta l&#8217;avventura.</p>
<p>Il cast di personaggi che popola <strong>Philabieldia</strong>, il continente devastato dalle tribù bestiali in cui si svolge la storia, è costruito con cura sufficiente a far affezionare nel corso delle circa venti ore di gioco necessarie per arrivare ai titoli di coda. I momenti più toccanti della narrativa arrivano tardi, alcuni addirittura nelle ore successive al finale principale, ma quando arrivano colpiscono con una sincerità emotiva che il ritmo lento delle prime ore non lascia presagire.</p>
<p>Il concetto di <strong>viaggio nel tempo</strong>, purtroppo, non viene sfruttato fino in fondo. Spostarsi tra le epoche modifica alcuni elementi della mappa, in modo evidente quando si trovano le rovine di un edificio dell&#8217;Era della Magia ancora intatto durante l&#8217;Era della Ricostruzione. Ma allontanandosi appena dalle città, gli scenari tendono a ripetersi indipendentemente dall&#8217;epoca, e persino gli insediamenti delle tribù bestiali non mostrano alcuna evoluzione concreta nell&#8217;arco di mille anni di storia. Anche i nemici restano sostanzialmente identici da un&#8217;epoca all&#8217;altra, con la sola eccezione degli automi meccanici, che cambiano aspetto in base a quanto tempo è passato dalla loro costruzione durante l&#8217;Era della Magia. <strong>È l&#8217;occasione mancata più evidente</strong> di un&#8217;idea che meritava più coraggio nell&#8217;esecuzione.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-50139" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-1-1140x641.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Magicite e combattimento</h2>
<p>Nonostante la provenienza da uno studio specializzato in RPG a turni, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> ha pochissimo in comune con quel genere. La crescita del personaggio non passa per i livelli di esperienza, ma attraverso il sistema <strong>Magicite</strong>: cristalli equipaggiabili sulle armi che conferiscono modificatori ed effetti speciali. Si trovano nei forzieri sparsi per il mondo oppure si creano in una bottega dedicata usando frammenti lasciati cadere dai nemici, e ognuna delle sette armi disponibili ha fino a quindici varianti uniche di Magicite, intercambiabili in qualsiasi momento, persino a metà combattimento.</p>
<p>Questa <strong>flessibilità</strong> è uno degli elementi più riusciti del gioco. Se un nemico si muove troppo per essere colpito con precisione, basta richiamare il menu radiale a tempo congelato ed equipaggiare un <strong>Magicite</strong> con effetto stordente prima di tornare in azione. Le combinazioni più riuscite trasformano Elliot in una vera macchina da guerra: la Magicite <strong>Colpo di Fuoco</strong> sull&#8217;arco dà una possibilità di incendiare il bersaglio, mentre la Magicite <strong>Esplosione</strong> fa detonare qualsiasi nemico già in fiamme colpito successivamente. Sperimentare per trovare la combinazione perfetta capace di sciogliere la barra vita di un boss in pochi secondi è una delle gioie più genuine dell&#8217;intera esperienza.</p>
<p><strong>Il sistema di gestione del combattimento è altrettanto curato</strong>: armi, fiale curative e magie di Faie sono tutte richiamabili tramite menu radiali rapidi, accessibili l&#8217;uno dall&#8217;altro con un singolo tasto, e capaci di congelare l&#8217;azione per permettere di pianificare con calma nei momenti più delicati. Con il progredire della partita, lo scambio rapido tra le due armi equipaggiate diventa quasi automatico, parte integrante del ritmo di combattimento più che un&#8217;interruzione del flusso di gioco.</p>
<p><strong>Il combattimento stesso è un tuffo nostalgico in meccaniche semplici ma soddisfacenti</strong>: si può procedere ripetendo l&#8217;attacco base con la spada, oppure affinare l&#8217;approccio parando con lo scudo per stordire i nemici e aprire varchi per colpi critici, facendo esplodere alcuni avversari per danneggiare quelli vicini, o lanciando vasi raccolti dall&#8217;ambiente circostante.<strong> Il gioco è generoso con le rinascite</strong>: pagando con la valuta accumulata, Faie può curare Elliot completamente, con un costo che raddoppia a ogni utilizzo ma si azzera ai punti di controllo (eccetto alla difficoltà più alta). È un&#8217;opzione completamente facoltativa, mai necessaria per progredire, ma preziosa contro i boss più ostici. Un sistema di combo aggiunge ulteriore profondità: ogni nemico abbattuto aumenta una catena che garantisce ricompense migliori superata una certa soglia, ma il minimo danno subito la azzera, rendendo la gestione del rischio una componente costante delle battaglie più impegnative.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-50140" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-2-1140x641.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>Esplorazione, platform e level design</h2>
<p>Al di fuori del combattimento, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> riserva una quantità sorprendente di sezioni platform: salti tra voragini, immersioni subacquee, percorsi per raggiungere piattaforme sopraelevate. I controlli di Elliot sono precisi a sufficienza da rendere queste sezioni piacevoli piuttosto che frustranti, e alcuni accessori sbloccabili, come quello che permette di librarsi brevemente o quello che previene danni dalle cadute nei pozzi, ammorbidiscono ulteriormente la curva di difficoltà per chi preferisce un approccio meno punitivo.</p>
<p><strong>Il level design sfrutta intelligentemente anche il dislivello del terreno in combattimento</strong>: i rilievi diventano posizioni di vantaggio da cui lanciare bombe sui nemici sottostanti o da cui far intervenire Faie con i suoi attacchi magici. La struttura di viaggio rapido tramite indicatori sparsi per il mondo, attivabili manualmente al primo incontro e poi richiamabili dalla mappa in qualsiasi momento, rende gli spostamenti tra epoche ed aree fluidi quanto quelli all&#8217;interno della stessa epoca. L&#8217;unico appunto riguarda l&#8217;eccessiva quantità di icone sulla mappa che segnalano forzieri, santuari e collezionabili: un&#8217;opzione per filtrarle o disattivarle del tutto avrebbe permesso a chi preferisce scoprire le cose autonomamente di farlo senza essere costantemente guidato.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-50141" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-3-1140x641.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h2>L&#8217;eredità di Zelda, ma con orgoglio</h2>
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> non nasconde affatto il proprio debito nei confronti di <strong>A Link to the Past</strong> e della serie Zelda in generale. Un eroe solitario in visuale dall&#8217;alto, una principessa da salvare, archi, bombe, boomerang, persino un dungeon di fuoco, uno d&#8217;acqua e uno di foresta: i riferimenti sono numerosi e dichiarati, al punto che individuarli diventa quasi un gioco nel gioco per chi conosce bene quel genere di classici. Non è affatto un difetto: è un omaggio sentito e ben eseguito. Il prezzo da pagare, però, è il confronto diretto e inevitabile con quei modelli, e su questo fronte Elliot non raggiunge sempre le stesse vette. I dungeon tendono al semplice, e gli enigmi ambientali raramente mettono davvero alla prova chi ha familiarità con il genere. Chi è cresciuto con gli Zelda 2D classici potrebbe trovare la sfida complessiva piuttosto contenuta, anche se questo rende il titolo un ottimo punto di ingresso per chi al genere si avvicina per la prima volta.</p>
<p>A differenziare l&#8217;esperienza interviene la presenza di <strong>finali multipli</strong>, alcuni dei quali richiedono un&#8217;esplorazione più approfondita delle varie epoche per essere sbloccati. Per chi cerca una sfida ulteriore, il <strong>Tempio delle Prove</strong> mette alla prova contro boss precedenti e ondate di nemici sempre più ostiche, un ottimo banco di prova per le combinazioni di Magicite più creative.</p>
<p>Sul piano visivo, <strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un&#8217;altra dimostrazione di quanto l&#8217;estetica <strong>HD-2D</strong> di Square Enix sia ancora capace di sorprendere. Le foglie indaco di Grandree, la vetta del vulcano Monte Phoenix, le strutture luccicanti della grande città di Weyzn: ogni nuova area regala scorci che meritano di essere ammirati con calma. Il design dei boss è altrettanto ispirato, dalla lucertola di lava sparafuoco Salathmadra fino a un boss decisamente più bizzarro che cavalca una tartaruga gigante. Su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il gioco gira in modo solido, con qualche rallentamento occasionale e tempi di caricamento leggermente più lunghi rispetto alla versione PC, ma senza compromettere mai l&#8217;esperienza complessiva.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-50142 size-full" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457.jpg" alt="" width="1920" height="848" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457.jpg 1920w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-300x133.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-1024x452.jpg 1024w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-768x339.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-1536x678.jpg 1536w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-750x331.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2026/06/Adventures-of-Elliot-4-e1781961054457-1140x504.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</strong> è un <strong>action adventure HD-2D</strong> che riesce a rendere omaggio ai classici del genere senza limitarsi a copiarli. Il sistema Magicite offre una libertà di sperimentazione nel combattimento rara per questo tipo di produzione, la direzione artistica è splendida, e il cast di personaggi conquista nonostante <strong>un ritmo narrativo che impiega tempo a decollare</strong>. Il concetto di viaggio temporale resta purtroppo sotto-sfruttato, con ambienti e nemici che cambiano meno di quanto la premessa lasci sperare, e i dungeon non raggiungono sempre la profondità enigmistica dei modelli a cui si ispirano. Ma il risultato complessivo è comunque <strong>uno dei migliori titoli del genere usciti negli ultimi anni</strong>.</p>
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                <h3 class="jeg_review_subtitle">The Review</h3>
                <h2 class="jeg_review_title">
                    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
                </h2>
                <div class="jeg_reviewheader clearfix">
                    <div class="review_score score_good">
                    <span class="score_value">8</span>
                    <span class="score_text">Voto</span>
                </div>
                    <div class="desc"  style=''>
                        <p>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales è la dimostrazione che l&#039;estetica HD-2D di Square Enix può funzionare splendidamente anche fuori dai confini del JRPG a turni. Team Asano ha costruito un&#039;avventura che sa essere rispettosa della propria fonte di ispirazione senza risultarne schiava, arricchendola con un sistema di personalizzazione del combattimento capace di tenere impegnati anche dopo i titoli di coda. I limiti del concetto temporale e una sfida generale piuttosto accessibile sono gli unici freni a un&#039;esperienza che, per il resto, conquista quasi senza sforzo. Per chi ama Zelda, l&#039;HD-2D, o semplicemente le grandi avventure raccontate con cura, Elliot merita un posto in cima alla lista.</p>
                    </div>
                </div>
                <div class="jeg_reviewdetail clearfix">
                    <div class="conspros">
                    <h3>PRO</h3>
                    <ul><li><i class="jegicon-check"></i> Sistema Magicite profondo e divertente da sperimentare in tempo reale</li><li><i class="jegicon-check"></i> Direzione artistica HD-2D tra le più belle mai realizzate da Square Enix</li><li><i class="jegicon-check"></i> Cast di personaggi che conquista, con finali multipli genuinamente toccanti</li><li><i class="jegicon-check"></i> Combattimento fluido, con menu radiali rapidi e ben integrati nel ritmo di gioco</li><li><i class="jegicon-check"></i> Ottimo punto di ingresso per chi non ha familiarità con il genere action-Zelda</li></ul>
                </div>
                    <div class="conspros">
                    <h3>CONTRO</h3>
                    <ul><li><i class="jegicon-cross"></i> Il concetto di viaggio nel tempo è sotto-sviluppato: ambienti e nemici cambiano poco tra le epoche</li><li><i class="jegicon-cross"></i> I dungeon e gli enigmi ambientali risultano spesso troppo semplici per i veterani del genere</li><li><i class="jegicon-cross"></i> Eccesso di icone sulla mappa che limita la scoperta autonoma</li></ul>
                </div>
                </div>
                <div class="jeg_reviewscore jeg_reviewbars clearfix" data-scoretype="point">
                    <h3>Review Breakdown</h3>
                    <ul><li>
                        <strong>8</strong>
                        <span class="reviewscore">0</span>
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                        </div>
                    </li></ul>
                </div>
                
            </div><p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/recensione-the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales/">RECENSIONE | The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows si aggiorna con il capitolo finale e una nuova modalità endgame</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Libero "TecnologicMan" Zerini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 08:47:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IN PRIMO PIANO]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows si prepara a ricevere il suo ultimo grande aggiornamento gratuito. Ubisoft ha infatti annunciato che il Title Update 1.1.11, disponibile dal 16 giugno, concluderà ufficialmente la storia di Naoe e Yasuke, introducendo al tempo stesso nuovi contenuti endgame per i giocatori più esperti. L&#8217;aggiornamento arriverà su PS5, Xbox Series X&#124;S e PC, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.videogiocare.it/assassins-creed-shadows-recensione/"><strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong></a> si prepara a ricevere il suo ultimo grande aggiornamento gratuito. Ubisoft ha infatti annunciato che il <strong>Title Update 1.1.11</strong>, disponibile dal 16 giugno, concluderà ufficialmente la storia di <strong>Naoe e Yasuke</strong>, introducendo al tempo stesso nuovi contenuti endgame per i giocatori più esperti.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento arriverà su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a>, aggiungendo una nuova missione narrativa chiamata <strong>Black Tides</strong>.</p>
<p>La nuova quest rappresenterà il capitolo finale dell&#8217;avventura dei due protagonisti, che saranno chiamati ad affrontare due élite dei Templari. Ubisoft ha inoltre anticipato che la storia conterrà alcune <strong>connessioni narrative con Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong>, il prossimo ritorno del celebre capitolo piratesco della serie.</p>
<p>Non è tutto, perché l&#8217;aggiornamento introdurrà anche una nuova attività endgame chiamata <strong>Domains</strong>. Descritta dal team di sviluppo come una sorta di &#8220;esame finale&#8221; per gli appassionati delle meccaniche GDR di <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong>, questa modalità rimescola alcune ambientazioni del gioco e le trasporta in un contesto più fantastico e legato all&#8217;Animus.</p>
<p>I giocatori potranno affrontare <strong>cinque mappe</strong>, ognuna caratterizzata da modificatori differenti a ogni partita. L&#8217;obiettivo sarà eliminare i Daisho per accedere all&#8217;arena del boss finale, ma le difficoltà più elevate introdurranno anche effetti negativi aggiuntivi.</p>
<p>Per contrastarli entreranno in gioco gli <strong>Animus Exploits</strong>, potenziamenti utilizzabili esclusivamente all&#8217;interno di Domains. Tutto l&#8217;equipaggiamento ottenuto nella campagna principale sarà invece disponibile anche nella nuova modalità, mentre le ricompense conquistate in Domains potranno essere utilizzate nel gioco base.</p>
<p>Completando le sfide più impegnative sarà possibile ottenere <strong>armi ed equipaggiamenti esclusivi</strong>, che non potranno essere acquistati in nessun altro modo. Ubisoft ha inoltre anticipato che la modalità includerà alcuni elementi narrativi legati a un misterioso hacker chiamato <strong>MOD</strong>. Esplorando e raccogliendo indizi, i giocatori potranno scoprire nuovi dettagli sul personaggio e su ciò che potrebbe riservare il futuro del franchise.</p>
<p>Con l&#8217;arrivo di <strong>Black Tides</strong> e di <strong>Domains</strong>, Ubisoft sembra voler chiudere il percorso di <strong>Assassin&#8217;s Creed Shadows</strong> lasciando però aperti alcuni interrogativi sul futuro della serie e sul legame con il prossimo <a href="https://www.videogiocare.it/assassins-creed-black-flag-resynced-e-ufficiale-gameplay-novita-e-data-di-uscita/"><strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong></a>.</p>
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		<title>Persona 4 Revival svela gameplay e novità: Atlus mostra il remake in azione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Atlus ha pubblicato una lunga presentazione dedicata a Persona 4 Revival, offrendo uno sguardo approfondito sul remake dello storico capitolo uscito originariamente nel 2008. Il nuovo video mostra numerose sequenze di gameplay e approfondisce le principali novità introdotte rispetto all&#8217;edizione originale e a Persona 4 Golden. La software house ha spiegato che l&#8217;obiettivo del progetto [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Atlus</strong> ha pubblicato una lunga presentazione dedicata a <strong>Persona 4 Revival</strong>, offrendo uno sguardo approfondito sul remake dello storico capitolo uscito originariamente nel 2008. Il nuovo video mostra numerose sequenze di gameplay e approfondisce le principali novità introdotte rispetto all&#8217;edizione originale e a <strong>Persona 4 Golden</strong>.</p>
<p>La software house ha spiegato che l&#8217;obiettivo del progetto è preservare l&#8217;identità che ha reso celebre il quarto capitolo della saga, modernizzando però numerosi aspetti dell&#8217;esperienza. Tra gli elementi rivisti trovano spazio <strong>interfaccia utente</strong>, <strong>sistema di combattimento</strong>, <strong>esplorazione dei dungeon</strong> e una <strong>colonna sonora completamente riarrangiata</strong>, con nuove versioni estese dei brani vocali e delle musiche delle battaglie.</p>
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<h2>Nuove meccaniche, Social Link doppiati e combattimenti più dinamici</h2>
<p>La storia di <strong>Persona 4 Revival</strong> rimane fedele all&#8217;originale e segue le vicende di uno studente trasferitosi nella cittadina rurale di <strong>Inaba</strong>. Qui il protagonista scopre il misterioso <strong>Midnight Channel</strong>, una dimensione nascosta all&#8217;interno dei televisori collegata a una serie di omicidi irrisolti. Dopo aver risvegliato il proprio <strong>Persona</strong>, il giovane formerà un gruppo di investigazione insieme ad altri studenti per cercare di svelare il mistero.</p>
<p>Nel video vengono mostrati diversi personaggi chiave della storia, tra cui <strong>Yosuke Hanamura</strong>, <strong>Chie Satonaka</strong>, <strong>Yukiko Amagi</strong> e la misteriosa <strong>Marie</strong>, tutti protagonisti di una delle narrazioni più apprezzate dell&#8217;intera serie.</p>
<p>La componente simulativa continua a rappresentare uno degli aspetti centrali dell&#8217;esperienza. Tra lezioni scolastiche, lavori part-time, attività quotidiane e incontri con gli abitanti di Inaba, sarà possibile sviluppare i celebri <strong>Social Link</strong>, che nel remake sono stati completamente ridoppiati insieme a tutti gli eventi principali del gioco. Anche le <strong>Statistiche Sociali</strong> del protagonista avranno un ruolo importante nello sbloccare nuove opportunità e interazioni.</p>
<p>Le novità più significative riguardano però il sistema di combattimento. Oltre al classico approccio a turni contro gli <strong>Shadow</strong>, il remake introduce diverse nuove meccaniche:</p>
<ul>
<li><strong>Guardia Avanzata</strong>, che consente di bloccare un attacco e contrattaccare immediatamente.</li>
<li><strong>Send Flying</strong>, una tecnica che permette di propagare alterazioni di stato a più nemici.</li>
<li><strong>Knockback concatenati</strong>, grazie ai quali il gruppo può abbattere diversi avversari in successione.</li>
<li><strong>Baton Pass</strong>, già visto in Persona 5 e Persona 3 Reload, che permette di trasferire il turno a un alleato ottenendo bonus offensivi.</li>
<li><strong>Prime Time</strong>, una modalità speciale che azzera temporaneamente i costi delle abilità e culmina in potenti attacchi combinati.</li>
</ul>
<p>Resta inoltre fondamentale la gestione dei <strong>Persona</strong>, creature che rappresentano la manifestazione della psiche dei personaggi. Il protagonista mantiene la capacità <strong>Wild</strong>, che gli consente di utilizzare e alternare liberamente più Persona durante le battaglie. Attraverso la celebre <strong>Velvet Room</strong> sarà possibile fondere, potenziare e creare nuove entità sempre più potenti da utilizzare negli scontri.</p>
<p><strong>Persona 4 Revival</strong> sarà disponibile dal <strong>18 febbraio 2027</strong> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a>. Al lancio il gioco entrerà inoltre nel catalogo di <a href="https://www.videogiocare.it/come-risparmiare-sullxbox-game-pass-ultimate-nel-2025-ecco-la-guida-completa" rel="noopener"><strong>Xbox Game Pass</strong></a> e PC Game Pass.</p>
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		<title>GTA 6, preordine annunciato ufficialmente: ecco la data e la copertina del gioco</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/gta-6-preordine-annunciato-ufficialmente-ecco-la-data-e-la-copertina-del-gioco/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 14:07:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games ha pubblicato un nuovo video dedicato a GTA 6, svelando ufficialmente la copertina del gioco e confermando la data di apertura delle prenotazioni. Il filmato, diffuso attraverso YouTube e i principali canali social della software house, offre uno sguardo ravvicinato al box art che accompagnerà uno dei videogiochi più attesi degli ultimi anni. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rockstar Games</strong> ha pubblicato un nuovo video dedicato a <strong>GTA 6</strong>, svelando ufficialmente la copertina del gioco e confermando la data di apertura delle prenotazioni. Il filmato, diffuso attraverso YouTube e i principali canali social della software house, offre uno sguardo ravvicinato al box art che accompagnerà uno dei videogiochi più attesi degli ultimi anni.</p>
<p>La notizia più importante riguarda però l&#8217;avvio dei preorder: le <strong>prenotazioni di GTA 6</strong> saranno disponibili a partire dal <strong>25 giugno 2026</strong>, sia in formato <strong>digitale</strong> che presso i principali rivenditori.</p>
<p>Nel breve trailer pubblicato da <strong>Rockstar Games</strong>, la copertina viene mostrata gradualmente attraverso una composizione a mosaico che rivela tutti gli elementi principali dell&#8217;immagine.</p>
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<p>Lo stile richiama chiaramente la tradizione della serie <strong>Grand Theft Auto</strong>, ma introduce una piccola novità grafica: il numero romano <strong>VI</strong> occupa gran parte dello sfondo della cover, anziché comparire semplicemente alla fine del logo del gioco.</p>
<p>I vari riquadri dell&#8217;illustrazione mostrano numerosi elementi che rappresentano l&#8217;universo di <strong>GTA 6</strong>. In primo piano trovano spazio <strong>Lucia</strong> e <strong>Jason</strong>, i due protagonisti dell&#8217;avventura, accompagnati da veicoli e scenari che richiamano immediatamente l&#8217;atmosfera della serie.</p>
<p>Tra gli elementi visibili figurano un <strong>elicottero anfibio</strong>, una <strong>moto</strong>, una <strong>barca</strong>, un&#8217;<strong>auto sportiva di lusso</strong> e un <strong>fucile</strong>, oltre alla classica presenza di personaggi secondari che contribuiscono a definire l&#8217;identità visiva del franchise.</p>
<p>Per il momento <strong>Rockstar Games</strong> non ha fornito dettagli sui possibili incentivi legati ai preorder. Non è quindi ancora chiaro se saranno previsti <strong>bonus prenotazione</strong>, contenuti cosmetici esclusivi o ricompense utilizzabili nelle modalità online.</p>
<p>Con l&#8217;apertura delle prenotazioni ormai imminente, è probabile che ulteriori informazioni sulle varie edizioni di <strong>GTA 6</strong> vengano condivise nei prossimi giorni.</p>
<p><strong>Grand Theft Auto VI</strong> è attualmente previsto il <strong>26 novembre</strong> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PlayStation 5</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/gta-6-preordine-annunciato-ufficialmente-ecco-la-data-e-la-copertina-del-gioco/">GTA 6, preordine annunciato ufficialmente: ecco la data e la copertina del gioco</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Street Fighter 6, Yasmine arriva il 3 agosto: trailer e dettagli del nuovo personaggio</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/street-fighter-6-yasmine-arriva-il-3-agosto-trailer-e-dettagli-del-nuovo-personaggio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:56:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom ha annunciato ufficialmente l’arrivo di Yasmine in Street Fighter 6, nuovo personaggio del roster che debutterà il 3 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X&#124;S, PC e Nintendo Switch 2. Il personaggio è stato presentato con un nuovo trailer gameplay che mostra le sue tecniche di combattimento ispirate all’arte marziale filippina dell’Eskrima, caratterizzate da [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/street-fighter-6-yasmine-arriva-il-3-agosto-trailer-e-dettagli-del-nuovo-personaggio/">Street Fighter 6, Yasmine arriva il 3 agosto: trailer e dettagli del nuovo personaggio</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha annunciato ufficialmente l’arrivo di <strong>Yasmine</strong> in <strong>Street Fighter 6</strong>, nuovo personaggio del roster che debutterà il <strong>3 agosto 2026</strong> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch 2</strong></a>.</p>
<p>Il personaggio è stato presentato con un nuovo trailer gameplay che mostra le sue tecniche di combattimento ispirate all’arte marziale filippina dell’<strong>Eskrima</strong>, caratterizzate da uno stile rapido, acrobatico e fortemente basato sull’uso del coltello.</p>
<p><strong>Yasmine</strong> sarà il primo personaggio ad arrivare nel contenuto aggiuntivo <strong>Year 4</strong> di <strong>Street Fighter 6</strong>, che includerà anche altri lottatori come <strong>Arjun</strong>, <strong>Tifa</strong> dalla serie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> e <strong>Bosch</strong>.</p>
<p>Secondo quanto riportato, il personaggio sarà ottenibile tramite <strong>Character Pass Year 4</strong> o <strong>Ultimate Pass Year 4</strong>, con la possibilità di sbloccare contenuti cosmetici aggiuntivi legati al suo stile di combattimento.</p>
<p>L’<strong>Outfit 1</strong> rappresenta Yasmine in versione combattimento tradizionale Eskrima, mentre l’<strong>Outfit 2</strong> la mostra con la sua uniforme scolastica, sbloccabile attraverso la modalità <strong>Avatar Arcade</strong> oppure tramite l’utilizzo di <strong>Fighter Coins</strong>.</p>
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</div>
</div>
<h2>Le tecniche di combattimento di Yasmine</h2>
<p>Il gameplay del nuovo personaggio si basa su una serie di tecniche veloci e fluide, pensate per mantenere alta la pressione sull’avversario e creare combo rapide.</p>
<p>Tra le mosse principali spiccano:</p>
<ul>
<li><strong>Daloy ng Tubig</strong>: attacco rapido in avanzamento che avvia o estende le combo</li>
<li><strong>Alon</strong>: serie di fendenti che può attivare la <strong>Modalità Bayani</strong></li>
<li><strong>Talim ng Hangin</strong>: scivolata offensiva che cambia dinamica a seconda della potenza</li>
<li><strong>Mukha ng Langit</strong>: attacco aereo con effetto di disorientamento</li>
<li><strong>Lipad ng Agila</strong>: sequenza di calci multipli in aria</li>
<li><strong>Pangil sa Likuran</strong>: proiettile vorticoso a velocità variabile</li>
<li><strong>Hiwa ng Kalangitan</strong>: Super Art di livello 1 con knock-up e follow-up</li>
<li><strong>Nakatagong Lakas</strong>: Super Art di livello 2 con potenziamento temporaneo</li>
<li><strong>Pamumukadkad ng Sampaguita</strong>: Super Art di livello 3, attacco finale devastante</li>
</ul>
<p>Il lancio di <strong>Yasmine</strong> coinciderà anche con un aggiornamento di bilanciamento globale per tutto il roster di <strong>Street Fighter 6</strong>, che modificherà alcune meccaniche di combattimento per migliorare l’equilibrio generale del gameplay.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/street-fighter-6-yasmine-arriva-il-3-agosto-trailer-e-dettagli-del-nuovo-personaggio/">Street Fighter 6, Yasmine arriva il 3 agosto: trailer e dettagli del nuovo personaggio</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Persona 4 Revival, Atlus svela il cast dei doppiatori inglesi del remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 11:27:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Atlus ha annunciato ufficialmente il cast dei doppiatori inglesi di Persona 4 Revival, il remake del celebre GDR in arrivo il 18 febbraio 2027 suPS5, su Xbox e PC, con lancio day one su Xbox Game Pass. L’aggiornamento riguarda cinque personaggi iconici della serie, che torneranno con nuove voci per il pubblico internazionale. Il progetto punta [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Atlus</strong> ha annunciato ufficialmente il cast dei doppiatori inglesi di <strong>Persona 4 Revival</strong>, il remake del celebre GDR in arrivo il <strong>18 febbraio 2027 </strong>su<strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener">PS5</a>, </strong>su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener">Xbox</a> </strong>e <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener">PC</a>, </strong>con lancio day one su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/come-risparmiare-sullxbox-game-pass-ultimate-nel-2025-ecco-la-guida-completa" rel="noopener">Xbox Game Pass</a></strong>. L’aggiornamento riguarda cinque personaggi iconici della serie, che torneranno con nuove voci per il pubblico internazionale.</p>
<p>Il progetto punta a rinnovare uno dei capitoli più amati della saga, ambientato nella cittadina di <strong>Inaba</strong>, mantenendo intatta la struttura narrativa originale ma con un comparto audio completamente rinnovato per questa versione aggiornata.</p>
<p><strong>Atlus</strong> ha presentato nel dettaglio gli attori che daranno voce ai protagonisti principali del remake, andando a coprire i personaggi centrali della storia e alcuni dei volti più riconoscibili dell’avventura.</p>
<p><strong>Protagonista – Nazeeh Tarsha</strong></p>
<p>Uno studente trasferito a Inaba a causa degli impegni lavorativi dei genitori. La sua nuova vita in città darà il via agli eventi principali della storia.</p>
<p><strong>Yosuke Hanamura – Paul Castro Jr.</strong></p>
<p>Compagno di scuola e uno dei primi alleati del protagonista, Yosuke è il membro più energico del gruppo e spesso contribuisce con analisi e deduzioni durante le indagini.</p>
<p><strong>Chie Satonaka – Anne Yatco</strong></p>
<p>Studentessa vivace e determinata, Chie è conosciuta per il suo forte senso di giustizia e per il carattere diretto e altruista.</p>
<p><strong>Yukiko Amagi – Brianna Knickerbocker</strong></p>
<p>Erede di una storica locanda della città, Yukiko è una ragazza riservata e affidabile, apprezzata dai compagni per la sua maturità.</p>
<p><strong>Marie – Ari Thrash</strong></p>
<p>Personaggio misterioso incontrato a Inaba, caratterizzato da un atteggiamento enigmatico e da una personalità complessa che si svilupperà nel corso della storia.</p>
<h2>Evento speciale</h2>
<p>Oltre all’annuncio del cast, <strong>Atlus</strong> ha confermato una trasmissione dedicata al gioco prevista per il <strong>19 giugno</strong>, durante la quale verranno mostrati ulteriori dettagli sul progetto.</p>
<p>All’evento parteciperà <strong>Kazuhisa Wada</strong>, direttore di P-Studio, che offrirà un approfondimento sugli eventi misteriosi che si svolgeranno nella città di <strong>Inaba</strong>.</p>
<p>La trasmissione, intitolata <strong>Persona 4 Revival In Onda</strong>, sarà disponibile sul canale YouTube di <strong>Atlus West</strong> alle ore <strong>01:00 italiane</strong>.</p>
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		<title>Crazy Taxi torna dopo 20 anni: per il creatore originale è il momento perfetto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:16:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo oltre vent&#8217;anni dall&#8217;ultimo capitolo principale, Crazy Taxi è pronto a tornare con Crazy Taxi: World Tour, una reinterpretazione moderna dello storico arcade di Sega. Secondo il produttore storico della serie, Kenji Kanno, non potrebbe esserci momento migliore per riportare in vita uno dei franchise più iconici dell&#8217;era Dreamcast. Durante una presentazione a porte chiuse [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo oltre vent&#8217;anni dall&#8217;ultimo capitolo principale, <strong>Crazy Taxi</strong> è pronto a tornare con <strong>Crazy Taxi: World Tour</strong>, una reinterpretazione moderna dello storico arcade di Sega. Secondo il produttore storico della serie, <strong>Kenji Kanno</strong>, non potrebbe esserci momento migliore per riportare in vita uno dei franchise più iconici dell&#8217;era Dreamcast.</p>
<p>Durante una presentazione a porte chiuse tenuta al Summer Game Fest, Kanno ha spiegato che l&#8217;obiettivo del nuovo <strong>Crazy Taxi</strong> è offrire ai giocatori un&#8217;esperienza spensierata e positiva, in un periodo storico che spesso sembra dominato da notizie negative e tensioni.</p>
<p>&#8220;<em>Voglio che questo nuovo <strong>Crazy Taxi</strong> aiuti le persone a sorridere e divertirsi</em>&#8220;, ha spiegato il produttore, sottolineando come Sega stia lavorando al rilancio di diverse <strong>IP storiche</strong> del proprio catalogo.</p>
<h2>Crazy Taxi: World Tour amplia la formula originale</h2>
<p>Pur mantenendo intatto il cuore del gameplay, <strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> introdurrà numerose novità rispetto al classico arcade. I giocatori continueranno a raccogliere passeggeri e portarli a destinazione nel minor tempo possibile, sfrecciando per le strade e causando il classico caos che ha reso celebre la serie.</p>
<p>Tuttavia, questa volta Sega ha deciso di espandere notevolmente l&#8217;universo di gioco. Saranno presenti una <strong>mappa del mondo</strong>, gare notturne, missioni dedicate e perfino una componente narrativa che approfondirà il passato dei personaggi principali.</p>
<p>Secondo Kanno, il passaggio da un semplice gioco arcade a una produzione moderna ha permesso al team di sviluppare maggiormente il mondo di <strong>Crazy Taxi</strong>, aggiungendo storia, contesto e attività secondarie senza tradire lo spirito originale della serie.</p>
<p>Le città saranno inoltre più vive e ricche di dettagli, con ambientazioni progettate per dare l&#8217;impressione di luoghi realmente abitati e dinamici.</p>
<h2>Mini giochi folli e nuove abilità per i tassisti</h2>
<p>Tra le novità mostrate durante la presentazione figurano anche numerosi <strong>mini giochi</strong> particolarmente eccentrici. In una missione, ad esempio, il giocatore dovrà trasportare uno chef che trasporta una gigantesca pila di scatole per pizza. In un&#8217;altra, sarà necessario aiutare un pescatore lanciandosi a tutta velocità lungo un molo per catturare addirittura uno squalo gigantesco.</p>
<p>Il nuovo capitolo introdurrà anche <strong>abilità sbloccabili</strong>, tra cui derapate avanzate e potenziamenti per la velocità, offrendo una maggiore profondità rispetto ai capitoli storici.</p>
<p>Nonostante queste aggiunte, Kanno ha ribadito che il feeling originale resterà una priorità assoluta e che i giocatori che hanno amato il vecchio <strong>Crazy Taxi</strong> ritroveranno immediatamente le sensazioni dell&#8217;epoca.</p>
<h2>Ci sarà anche il multiplayer</h2>
<p>Una delle richieste più frequenti ricevute sin dal debutto del gioco originale riguardava la possibilità di giocare insieme agli amici. All&#8217;epoca i limiti tecnologici rendevano difficile implementare una modalità online, ma nel 2026 la situazione è molto diversa.</p>
<p><strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> includerà infatti una componente <strong>multiplayer</strong>, anche se Sega ha chiarito che il focus principale resterà l&#8217;esperienza <strong>single player</strong>, con una campagna che porterà i giocatori a esplorare diverse località del mondo attraverso una storia principale.</p>
<p>Per il momento non è stata annunciata una data di uscita precisa, ma le impressioni raccolte durante il Summer Game Fest sembrano essere molto positive, lasciando intendere che il ritorno di <strong>Crazy Taxi</strong> potrebbe soddisfare sia i veterani della serie sia una nuova generazione di giocatori.</p>
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		<title>Fable avrà più livelli di difficoltà: Playground Games risponde alle critiche</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Libero "TecnologicMan" Zerini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La recente presentazione di Fable, con oltre trenta minuti di gameplay dedicati all&#8217;esplorazione di Albion, ha permesso di osservare più da vicino molte delle meccaniche del gioco. Tra gestione della reputazione, acquisto di proprietà, relazioni con gli NPC e attività quotidiane, il filmato ha mostrato anche alcune sequenze di combattimento che hanno però sollevato dubbi [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/fable-avra-piu-livelli-di-difficolta-playground-games-risponde-alle-critiche/">Fable avrà più livelli di difficoltà: Playground Games risponde alle critiche</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La recente presentazione di <strong>Fable</strong>, con oltre trenta minuti di gameplay dedicati all&#8217;esplorazione di <strong>Albion</strong>, ha permesso di osservare più da vicino molte delle meccaniche del gioco. Tra gestione della reputazione, acquisto di proprietà, relazioni con gli NPC e attività quotidiane, il filmato ha mostrato anche alcune sequenze di combattimento che hanno però sollevato dubbi tra una parte della community.</p>
<p>Alcuni giocatori hanno infatti giudicato gli scontri troppo semplici, soprattutto per il comportamento dei nemici mostrati nel video. Una preoccupazione alla quale <strong>Playground Games</strong> ha deciso di rispondere direttamente.</p>
<h2>Il gameplay utilizzava la difficoltà più bassa</h2>
<p>Attraverso un messaggio pubblicato dopo la presentazione, il team ha chiarito che la demo era stata giocata in modalità <strong>Story</strong>, ovvero il livello di difficoltà più accessibile disponibile nel gioco.</p>
<p>Gli sviluppatori hanno scherzato sulla questione affermando che le guardie di Albion non hanno improvvisamente deciso di passare il tempo a bere tè durante il turno di lavoro. La scarsa aggressività mostrata nel video sarebbe infatti una conseguenza diretta della difficoltà selezionata.</p>
<p>Secondo <strong>Playground Games</strong>, chi desidera un&#8217;esperienza più impegnativa potrà scegliere altri livelli di difficoltà, nei quali i nemici saranno decisamente meno indulgenti e molto più preparati a mettere in difficoltà il giocatore.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">We promise the guards haven’t all taken up tea drinking mid-shift. Our team were playing on ‘Story’ difficulty. This is the gentlest way to wander through Albion. Should you prefer a sterner welcome, other difficulty levels will ensure the guards remember their training and are…</p>
<p>— Fable (@fable) <a href="https://x.com/fable/status/2066504767417815466?ref_src=twsrc%5Etfw">June 15, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Al momento non sono stati forniti dettagli specifici sulle differenze tra le varie modalità, ma il team ha confermato che saranno presenti opzioni pensate per chi preferisce conseguenze più severe e combattimenti più impegnativi.</p>
<h2>Un Albion da vivere come si preferisce</h2>
<p>Le opzioni di difficoltà si inseriscono nella filosofia alla base del nuovo <strong>Fable</strong>, che punta a offrire grande libertà nell&#8217;approccio all&#8217;avventura. I giocatori potranno costruirsi una vita tranquilla acquistando proprietà e coltivando relazioni, oppure intraprendere un percorso molto più aggressivo e caotico.</p>
<p>Il sistema di <strong>Reputazione</strong> rappresenterà uno degli elementi centrali dell&#8217;esperienza, influenzando il rapporto con gli abitanti del mondo di gioco e contribuendo a caratterizzare il percorso scelto dal giocatore.</p>
<p>Naturalmente sarà anche possibile affrontare l&#8217;avventura nel modo più tradizionale, completando missioni, esplorando grotte alla ricerca di equipaggiamento raro e risolvendo i numerosi problemi che affliggono il regno di <strong>Albion</strong>.</p>
<p><strong>Fable</strong> sarà disponibile dal <strong>23 febbraio 2027</strong> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a>.</p>
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		<item>
		<title>Onimusha: Way of the Sword troppo facile? Capcom chiarisce la situazione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Libero "TecnologicMan" Zerini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:22:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La recente demo di Onimusha: Way of the Sword ha permesso ai giocatori di provare in anteprima il nuovo capitolo della storica serie Capcom, ma tra i commenti più frequenti emersi dopo il lancio ce n&#8217;è stato uno in particolare: la difficoltà è sembrata troppo bassa. Capcom è ben consapevole delle critiche ricevute e ha [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/onimusha-way-of-the-sword-troppo-facile-capcom-chiarisce-la-situazione/">Onimusha: Way of the Sword troppo facile? Capcom chiarisce la situazione</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La recente demo di <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> ha permesso ai giocatori di provare in anteprima il nuovo capitolo della storica serie Capcom, ma tra i commenti più frequenti emersi dopo il lancio ce n&#8217;è stato uno in particolare: la difficoltà è sembrata troppo bassa.</p>
<p>Capcom è ben consapevole delle critiche ricevute e ha deciso di affrontare apertamente la questione. Il produttore <strong>Akihito Kadowaki</strong> e il director <strong>Satoru Nihei</strong> hanno infatti confermato che il team ha raccolto numerosi feedback positivi riguardo a <strong>combattimenti</strong>, <strong>sistema di combattimento con la spada</strong>, <strong>personaggi</strong> e <strong>narrazione</strong>, ma hanno riconosciuto che molti giocatori hanno trovato la demo troppo semplice.</p>
<h2>Il motivo per cui la demo era facile</h2>
<p>Secondo gli sviluppatori, la versione di prova rappresenta una fase molto iniziale dell&#8217;avventura. Inoltre, per rendere l&#8217;esperienza più spettacolare, il team ha deciso di fornire al protagonista <strong>Musashi</strong> alcune abilità che normalmente verrebbero sbloccate soltanto <strong>più avanti nel gioco</strong>.</p>
<p>La combinazione tra una porzione iniziale della campagna e un personaggio già dotato di tecniche avanzate avrebbe contribuito a rendere la demo sensibilmente più semplice rispetto all&#8217;esperienza prevista nella versione finale.</p>
<p>Per questo motivo Capcom si è detta <strong>&#8220;molto fiduciosa&#8221;</strong> che i giocatori troveranno una curva di difficoltà più equilibrata e appagante una volta disponibile il gioco completo.</p>
<p>Allo stesso tempo, gli sviluppatori hanno precisato che <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> non è stato progettato per raggiungere i livelli di sfida tipici dei soulslike. L&#8217;obiettivo è offrire combattimenti soddisfacenti senza trasformare ogni scontro in una prova estenuante.</p>
<p>Capcom ha spiegato che rendere ogni nemico particolarmente difficile rischierebbe di generare frustrazione per una parte del pubblico. Per questo motivo i nemici comuni saranno generalmente più accessibili, consentendo ai giocatori di affrontare gli scontri con un ritmo più rilassato.</p>
<p>La situazione cambierà però con l&#8217;avanzare dell&#8217;avventura. Gli sviluppatori promettono l&#8217;arrivo di <strong>nemici più impegnativi</strong>, <strong>mini-boss</strong> particolarmente ostici e, naturalmente, <strong>boss principali</strong> pensati per rappresentare le sfide più dure dell&#8217;intera esperienza.</p>
<p>Per chi è alla ricerca di una prova ancora più severa, Capcom ha inoltre anticipato che saranno presenti opzioni dedicate ai giocatori più esperti. Pur senza entrare nei dettagli, il team ha confermato che ci sarà sicuramente qualcosa in grado di incentivare gli appassionati di sfide hardcore a continuare a giocare anche nelle fasi più avanzate.</p>
<p><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> arriverà il <strong>25 settembre</strong> su <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc" rel="noopener"><strong>PC</strong></a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/onimusha-way-of-the-sword-troppo-facile-capcom-chiarisce-la-situazione/">Onimusha: Way of the Sword troppo facile? Capcom chiarisce la situazione</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Xbox Game Pass, annunciati i giochi di giugno e luglio 2026: c&#8217;è anche FC 26</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/xbox-game-pass-annunciati-i-giochi-di-giugno-e-luglio-2026-ce-anche-fc-26/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:13:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft ha svelato la nuova ondata di giochi in arrivo su Xbox Game Pass, confermando numerose novità per la seconda metà di giugno e l&#8217;inizio di luglio. Tra le aggiunte più importanti spiccano EA Sports FC 26, Call of Duty: Vanguard e Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4, insieme a diverse uscite disponibili dal [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/xbox-game-pass-annunciati-i-giochi-di-giugno-e-luglio-2026-ce-anche-fc-26/">Xbox Game Pass, annunciati i giochi di giugno e luglio 2026: c&#8217;è anche FC 26</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft ha svelato la nuova ondata di giochi in arrivo su <a href="https://www.videogiocare.it/come-risparmiare-sullxbox-game-pass-ultimate-nel-2025-ecco-la-guida-completa" rel="noopener"><strong>Xbox Game Pass</strong></a>, confermando numerose novità per la seconda metà di giugno e l&#8217;inizio di luglio. Tra le aggiunte più importanti spiccano <strong>EA Sports FC 26</strong>, <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> e <strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</strong>, insieme a diverse uscite disponibili dal day one sul servizio.</p>
<p>La line-up arriva a pochi giorni dall&#8217;<strong>Xbox Games Showcase</strong>, evento che ha presentato decine di nuovi titoli destinati a raggiungere il catalogo nei prossimi mesi con il badge <strong>&#8220;Play It Day One with Xbox Game Pass&#8221;</strong>.</p>
<p><strong>Disponibili da oggi</strong></p>
<ul>
<li><strong>Junkster</strong> (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld e PC) – <strong>16 giugno</strong></li>
</ul>
<p><strong>In arrivo nei prossimi giorni</strong></p>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Vanguard</strong> (Cloud, Console e PC) – <strong>17 giugno</strong></li>
<li><strong>EA Sports FC 26</strong> (Cloud, Console e PC) – <strong>18 giugno</strong> tramite EA Play</li>
<li><strong>Abyssus</strong> (Cloud, Xbox Series X|S e PC) – <strong>25 giugno</strong></li>
<li><strong>RV There Yet?</strong> (Cloud, Xbox Series X|S e PC) – <strong>30 giugno</strong></li>
<li><strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</strong> (Cloud, Console e PC) – <strong>2 luglio</strong></li>
<li><strong>Winds of Arcana: Ruination</strong> (Cloud, Console, Handheld e PC) – <strong>6 luglio</strong></li>
</ul>
<p>L&#8217;arrivo di <strong>EA Sports FC 26</strong> rappresenta una delle novità più attese. Gli abbonati potranno inoltre ottenere il <strong>Supercharge Pack</strong> tra il 18 giugno e il 17 luglio, oltre a ricompense periodiche per Football Ultimate Team e Clubs.</p>
<p>Grande attenzione anche per <strong>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4</strong>, che riporta in vita due dei capitoli più amati della storica serie di skateboard con grafica aggiornata, nuovi skater, parchi aggiuntivi e numerose novità.</p>
<h2>Le ultime aggiunte al catalogo</h2>
<p>Microsoft ha inoltre ricordato alcune uscite recenti già disponibili per gli abbonati:</p>
<ul>
<li><strong>The Elder Scrolls Online</strong> (PC)</li>
<li><strong>Wo Long: Fallen Dynasty</strong></li>
<li><strong>Beatdown City Survivors</strong></li>
<li><strong>33 Immortals</strong> versione completa 1.0</li>
</ul>
<p>Tra gli aggiornamenti più rilevanti figurano anche la nuova stagione di <strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong> e l&#8217;arrivo della <strong>Season 20 di Sea of Thieves</strong>, che introdurrà nuove opzioni di personalizzazione dell&#8217;esperienza di gioco.</p>
<h2>I giochi che lasceranno Game Pass a giugno</h2>
<p>Come sempre, nuove entrate significano anche alcune uscite. Dal<strong> 30 giugno</strong> non saranno più disponibili nel catalogo:</p>
<ul>
<li><strong>Mecha Break</strong></li>
<li><strong>Payday 2</strong></li>
<li><strong>Rise of the Tomb Raider</strong></li>
<li><strong>Tomb Raider</strong></li>
<li><strong>Slay the Spire</strong></li>
<li><strong>Ultimate Chicken Horse</strong></li>
<li><strong>Volcano Princess</strong></li>
<li><strong>Unpacking</strong></li>
</ul>
<p>Gli abbonati a <strong>Xbox Game Pass</strong> possono comunque acquistare questi giochi con uno sconto dedicato prima della loro rimozione dal servizio.</p>
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