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	<title>Notizie Xbox: Series X|S, Game Pass e tutto l&#039;ecosistema Microsoft</title>
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	<description>Offerte, notizie, recensioni, e anteprime su videogiochi PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, smartphone e tecnologia</description>
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	<title>Notizie Xbox: Series X|S, Game Pass e tutto l&#039;ecosistema Microsoft</title>
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		<title>Tales of Eternia Remastered è disponibile: un ritorno tra nuove sfide e più libertà</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 10:11:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tales of Eternia Remastered è disponibile da oggi, 16 ottobre: Bandai Namco riporta sulle piattaforme moderne l’avventura di Reid e dei suoi compagni, con una presentazione aggiornata e nuove opzioni per personalizzare l’esperienza. Il gioco è acquistabile per Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, PS5 e PS4, Xbox Series X&#124;S e PC tramite Steam. Già [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tales of Eternia Remastered è disponibile da oggi, 16 ottobre</strong>: Bandai Namco riporta sulle piattaforme moderne l’avventura di Reid e dei suoi compagni, con una presentazione aggiornata e nuove opzioni per personalizzare l’esperienza. Il gioco è acquistabile per <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener"><strong>PS5 e PS4</strong></a>, <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener"><strong>Xbox Series X|S</strong></a> e <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc/" rel="noopener"><strong>PC</strong></a> tramite Steam.</p>
<p>Già presentata nel nostro articolo sull’<a href="https://www.videogiocare.it/tales-of-eternia-remastered-annunciato-il-classico-jrpg-arriva-ad-ottobre-2026/" rel="noopener"><strong>annuncio di Tales of Eternia Remastered</strong></a>, questa riedizione permette di <strong>alternare liberamente grafica ed effetti sonori originali e rimasterizzati</strong>. Un’impostazione che lascia spazio sia alla presentazione classica sia agli interventi di aggiornamento, affiancandoli a strumenti pensati per rendere più comoda la progressione.</p>
<p><iframe title="Tales of Eternia Remastered – Trailer di lancio" src="https://www.youtube.com/embed/bcfMDNIrXhA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Esperienza regolabile e nuove difficoltà: cosa cambia nella remaster</h2>
<p>Le novità intervengono soprattutto sulla gestione del ritmo dell’avventura e dei combattimenti. La <strong>funzione Boost consente di regolare i punti esperienza ottenuti e la frequenza degli incontri</strong>, mentre altre impostazioni aiutano a orientarsi o a velocizzare alcune fasi. Non mancano però opzioni rivolte a chi cerca una sfida più impegnativa:</p>
<ul>
<li><strong>Grafica ed effetti sonori selezionabili</strong>, con la possibilità di passare dalla versione originale a quella rimasterizzata.</li>
<li><strong>Funzione Boost</strong> per modificare l’esperienza guadagnata e la frequenza degli incontri.</li>
<li><strong>Icone delle destinazioni attivabili o disattivabili</strong>, per scegliere quanto supporto ricevere durante l’esplorazione.</li>
<li><strong>Modalità ad alta velocità</strong> durante le battaglie automatiche.</li>
<li><strong>Funzioni Battle Retry e Quick Recovery</strong>, tra gli strumenti aggiunti alla nuova edizione.</li>
<li><strong>Difficoltà Estrema disponibile fin dall’inizio</strong> e livello Sconosciuto sbloccabile dopo aver completato il gioco.</li>
</ul>
<p>Al centro della storia restano <strong>Reid, Farah, Keele e la misteriosa Meredy</strong>, coinvolti in una missione per impedire il Grande impatto. La catastrofe minaccia Inferia e Celestia, due mondi che si fronteggiano al di là del cielo e il cui destino dipende dalla capacità del gruppo di trovare il potere dei Grandi Craymel, gli spiriti elementali.</p>
<p>Il viaggio intreccia così <strong>la lotta per salvare due mondi e i conflitti personali dei protagonisti</strong>, mantenendo l’impianto narrativo del classico action RPG. Il lancio si inserisce anche nel calendario particolarmente fitto delle console Nintendo, che abbiamo raccolto nel nostro approfondimento sui <a href="https://www.videogiocare.it/ottobre-2026-su-nintendo-switch-e-switch-2-i-giochi-piu-attesi-del-mese/" rel="noopener"><strong>giochi più attesi di ottobre per Switch e Switch 2</strong></a>.</p>
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		<title>Control Resonant, un milione di copie in tre settimane: Remedy festeggia il record</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/control-resonant-un-milione-di-copie-in-tre-settimane-remedy-festeggia-il-record/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 07:39:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IN PRIMO PIANO]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Control Resonant ha superato un milione di copie vendute nel mondo, diventando il gioco che ha raggiunto più rapidamente questo traguardo nei 31 anni di storia di Remedy Entertainment. Il risultato, annunciato il 15 ottobre, arriva a tre settimane dal debutto del 24 settembre. Per lo studio finlandese è un passaggio particolarmente importante: Control Resonant [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Control Resonant ha superato un milione di copie vendute nel mondo</strong>, diventando il gioco che ha raggiunto più rapidamente questo traguardo nei <strong>31 anni di storia di Remedy Entertainment</strong>. Il risultato, annunciato il 15 ottobre, arriva a tre settimane dal debutto del 24 settembre.</p>
<p>Per lo studio finlandese è un passaggio particolarmente importante: <strong>Control Resonant è la sua prima pubblicazione autonoma di questa portata</strong>. Il gioco è stato sviluppato e pubblicato da Remedy, con <strong>Annapurna Pictures nel ruolo di cofinanziatore e coproduttore</strong> nell’ambito della partnership tra le due società.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Thank you for the support <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> For playing, sharing, and being a part of the community.</p>
<p>#CONTROLResonant https://t.co/uXbwHBjU6y</p>
<p>— CONTROL Resonant <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f53b.png" alt="🔻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />OUT NOW! (@ControlRemedy) <a href="https://x.com/ControlRemedy/status/2110762985618542961?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Un pubblico più ampio per il mondo di Control</h2>
<p>Il CEO <strong>Jean-Charles Gaudechon</strong> ha definito il milione di copie un ottimo punto di partenza, sottolineando come il gioco sia uscito in un periodo particolarmente competitivo. Nel ringraziare sviluppatori e giocatori, il dirigente ha rivendicato <strong>le idee coraggiose e lo stile riconoscibile di Remedy</strong> come elementi centrali dell’identità del progetto.</p>
<p>Secondo Gaudechon, il lancio sta coinvolgendo sia gli appassionati storici sia <strong>un numero significativo di nuovi giocatori</strong>, rafforzando le prospettive della serie sul lungo periodo. Il CEO considera ormai <strong>Control e Alan Wake due franchise consolidati</strong>, sui quali Remedy intende continuare a investire, promettendo altri contenuti ed esperienze ambientati nei loro mondi.</p>
<p>Control Resonant porta al centro dell’avventura <strong>Dylan Faden</strong>, impegnato nella ricerca della sorella Jesse in una <strong>Manhattan travolta da una crisi paranaturale</strong>. Alle abilità soprannaturali del protagonista si affianca Aberrant, un’arma da mischia capace di cambiare forma. Abbiamo approfondito questa nuova direzione nella nostra <strong><a href="https://www.videogiocare.it/recensione-control-resonant/" rel="noopener">recensione di Control Resonant</a></strong>.</p>
<p>Il gioco è disponibile in digitale su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener">PS5</a></strong>, <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener">Xbox Series X|S</a></strong> e <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc/" rel="noopener">PC</a></strong> tramite Steam ed Epic Games Store, con supporto a <strong>GeForce NOW</strong>. Sono ora disponibili nel mondo anche le <strong>edizioni fisiche per PS5 e Xbox Series X</strong>, dopo il <strong><a href="https://www.videogiocare.it/control-resonant-e-entrato-in-fase-gold-ma-ledizione-fisica-e-stata-rinviata/" rel="noopener">rinvio delle copie su disco rispetto al lancio digitale</a></strong>.</p>
<p>Resta inoltre prevista <strong>entro la fine del 2026 una versione Mac</strong>, che sarà distribuita attraverso Steam e App Store. Un’ulteriore uscita con cui Remedy potrà ampliare il pubblico del gioco dopo questo primo traguardo commerciale.</p>
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		<title>Star Wars Zero Company, la patch 1.2 alza la sfida: arrivano i modificatori della campagna</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Libero "TecnologicMan" Zerini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Star Wars Zero Company permette ora di rendere le campagne ancora più impegnative. Electronic Arts e Bit Reactor hanno pubblicato la patch 1.2, che introduce modificatori configurabili per cambiare alcune regole fondamentali dell’avventura, dalla gestione delle ferite al rischio di perdere definitivamente un Operativo. Le nuove opzioni sono disponibili quando si avvia una nuova campagna, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/star-wars-zero-company-la-patch-1-2-alza-la-sfida-arrivano-i-modificatori-della-campagna/">Star Wars Zero Company, la patch 1.2 alza la sfida: arrivano i modificatori della campagna</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Star Wars Zero Company permette ora di rendere le campagne ancora più impegnative</strong>. Electronic Arts e Bit Reactor hanno pubblicato la <strong>patch 1.2</strong>, che introduce modificatori <strong>configurabili</strong> per cambiare alcune regole fondamentali dell’avventura, dalla gestione delle ferite al rischio di perdere definitivamente un Operativo.</p>
<p>Le nuove opzioni sono disponibili <strong>quando si avvia una nuova campagna, a qualsiasi livello di difficoltà</strong>. L’aggiornamento comprende inoltre interventi sul bilanciamento, una nuova possibilità di personalizzazione dei comandi e correzioni che interessano combattimenti, dialoghi e sequenze cinematografiche.</p>
<h2>Ferite, morte permanente e progressione: cosa cambia</h2>
<p>I <strong>Modificatori della campagna</strong> consentono di aumentare la pressione sulla squadra intervenendo su sopravvivenza e crescita degli Operativi. Tra le opzioni annunciate figurano:</p>
<ul>
<li><strong>Limite delle ferite</strong>: è possibile regolare quante ferite può subire un Operativo prima di morire definitivamente quando viene sconfitto in combattimento tattico, fino a prevedere la morte immediata.</li>
<li><strong>Rischio di morte permanente</strong>: si può aggiungere una probabilità fissa o crescente di perdere un Operativo quando viene sconfitto. Sono escluse le ferite riportate durante le operazioni al Tavolo Olografico.</li>
<li><strong>Progressione della salute</strong>: gli incrementi della salute massima ottenuti attraverso i Punti Concentrazione possono essere ridotti oppure disattivati.</li>
<li><strong>Progressione dei legami</strong>: l’addestramento incrociato tra coppie di Operativi può essere bloccato fino al raggiungimento del livello di legame 4.</li>
</ul>
<p>Queste possibilità aggiungono nuovi vincoli alla gestione della squadra e alle scelte sul campo, aspetti che avevamo approfondito nell’articolo dedicato al <strong><a href="https://www.videogiocare.it/star-wars-zero-company-il-nuovo-trailer-mostra-il-combattimento-a-turni/" rel="noopener">sistema di combattimento a turni di Star Wars Zero Company</a></strong>. La selezione dei modificatori permette di intervenire su regole specifiche anche senza cambiare il livello di difficoltà scelto.</p>
<p>Sul fronte delle funzionalità, la patch apporta <strong>modifiche ad armi, potenziamenti dell’equipaggio e potenziamenti delle strutture</strong>. Diventa inoltre possibile assegnare il comando <strong>«Richiedi rinforzi» a un tasto di scelta rapida personalizzato</strong>.</p>
<p>Le correzioni riguardano invece <strong>abilità, personalizzazione, cinematiche, dialoghi e gameplay</strong>. Il dettaglio degli interventi è raccolto nelle <strong><a href="https://www.ea.com/it/games/starwars/zero-company/news/patch-notes-1-2" target="_blank" rel="noopener">note ufficiali della patch 1.2</a></strong>.</p>
<p><strong>Star Wars Zero Company è disponibile</strong> su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener">PS5</a></strong>, <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener">Xbox Series X|S</a></strong> e <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc/" rel="noopener">PC</a></strong>. Nella nostra <strong><a href="https://www.videogiocare.it/recensione-star-wars-zero-company/" rel="noopener">recensione di Star Wars Zero Company</a></strong> abbiamo analizzato la campagna e il combattimento tattico, assegnando al gioco un <strong>voto di 9</strong>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/star-wars-zero-company-la-patch-1-2-alza-la-sfida-arrivano-i-modificatori-della-campagna/">Star Wars Zero Company, la patch 1.2 alza la sfida: arrivano i modificatori della campagna</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>GTA 6, Rockstar pubblica a sorpresa il trailer di lancio: Jason e Lucia in azione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IN PRIMO PIANO]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il trailer di lancio ufficiale di GTA 6 è arrivato a sorpresa. Rockstar Games ha pubblicato un nuovo montaggio dedicato a Jason, Lucia e al mondo di Vice City, riaccendendo l’attesa a poco più di un mese dall’uscita, fissata per il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X&#124;S. Il filmato alterna scene di [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il trailer di lancio ufficiale di GTA 6 è arrivato a sorpresa</strong>. Rockstar Games ha pubblicato un nuovo montaggio dedicato a Jason, Lucia e al mondo di Vice City, riaccendendo l’attesa a poco più di un mese dall’uscita, fissata per il <strong>19 novembre 2026</strong> su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener">PS5</a></strong> e <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener">Xbox Series X|S</a></strong>.</p>
<p>Il filmato alterna <strong>scene di gameplay, momenti narrativi e panoramiche di Vice City e dei suoi dintorni</strong>, tornando sulle atmosfere della città ispirata a Miami. Al centro rimane la coppia di protagonisti, coinvolta in una vicenda criminale che si estende attraverso lo Stato di Leonida.</p>
<p><iframe title="Grand Theft Auto VI - Trailer di lancio ufficiale" src="https://www.youtube.com/embed/rz1B4B2yBZY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2>Jason, Lucia e un nuovo brano dei Justice</h2>
<p>La storia prende le mosse da <strong>un colpo apparentemente semplice che finisce male</strong>, trascinando Jason e Lucia in una cospirazione molto più grande di loro. Per sopravvivere, i due dovranno fare affidamento l’uno sull’altra: il trailer riprende questa premessa con nuovi scorci dell’avventura, affiancati a situazioni e ambientazioni già intraviste nelle precedenti presentazioni.</p>
<p>A scandire le immagini è <strong>Flower in a Hurricane</strong>, brano dei <strong>Justice con Tame Impala, SZA e King Gizzard &amp; The Lizard Wizard</strong>. Il duo elettronico firma la colonna sonora originale del gioco e la nuova traccia fa parte anche di <strong>Grand Theft Auto VI: The Album</strong>.</p>
<p>L’album è disponibile per il <strong>pre-salvataggio sulle principali piattaforme di streaming musicale</strong> e può essere prenotato in formato fisico. Nel nostro articolo dedicato a <strong><a href="https://www.videogiocare.it/gta-vi-the-album-apre-i-preordini-cd-e-doppio-vinile-esclusivo-disponibili/" rel="noopener">GTA VI: The Album su CD e doppio vinile</a></strong> sono raccolti i dettagli delle edizioni annunciate.</p>
<p>Il nuovo video ufficiale arriva dopo settimane segnate dalla diffusione di materiale non autorizzato. La vicenda era culminata nelle <strong><a href="https://www.videogiocare.it/gta-6-cyberleek-minaccia-di-diffondere-il-gioco-completo-vogliamo-i-dischi-e-delle-scuse/" rel="noopener">minacce di Cyberleek di pubblicare una build completa di GTA 6</a></strong>, accompagnate dalla promozione di una criptovaluta. Secondo gli ultimi sviluppi riportati, il gruppo avrebbe poi chiuso il sito e rinunciato alle intenzioni più estreme.</p>
<p>Con questo montaggio Rockstar torna a presentare direttamente <strong>la propria visione di GTA 6</strong>, concentrandosi sull’intreccio tra protagonisti, ambientazione e musica. Il prossimo appuntamento confermato resta il <strong>lancio su console del 19 novembre</strong>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/gta-6-rockstar-pubblica-a-sorpresa-il-trailer-di-lancio-ecco-jason-e-lucia-in-azione/">GTA 6, Rockstar pubblica a sorpresa il trailer di lancio: Jason e Lucia in azione</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Castlevania: Belmont’s Curse arriva oggi, il ritorno della saga passa da Parigi</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/castlevania-belmonts-curse-arriva-oggi-il-ritorno-della-saga-passa-da-parigi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 08:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[SWITCH]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Castlevania: Belmont’s Curse è disponibile da oggi e riporta la saga Konami all’azione bidimensionale, con un’avventura che mette esplorazione e combattimenti al centro dell’esperienza. Il gioco arriva su PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X&#124;S e PC, tramite Xbox su PC e Steam. Sviluppato da Konami, Evil Empire e Motion Twin, il nuovo capitolo porta nella [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/castlevania-belmonts-curse-arriva-oggi-il-ritorno-della-saga-passa-da-parigi/">Castlevania: Belmont’s Curse arriva oggi, il ritorno della saga passa da Parigi</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Castlevania: Belmont’s Curse è disponibile da oggi</strong> e riporta la saga Konami all’azione bidimensionale, con un’avventura che mette esplorazione e combattimenti al centro dell’esperienza. Il gioco arriva su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-playstation/" rel="noopener">PS5</a></strong>, <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-switch/" rel="noopener">Nintendo Switch</a></strong>, <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener">Xbox Series X|S</a></strong> e <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc/" rel="noopener">PC</a></strong>, tramite Xbox su PC e Steam.</p>
<p>Sviluppato da <strong>Konami, Evil Empire e Motion Twin</strong>, il nuovo capitolo porta nella <strong>Parigi del 1499</strong>, ventitré anni dopo gli eventi di Castlevania III: Dracula’s Curse. La protagonista è <strong>Rose Belmont, figlia di Trevor</strong>, chiamata a farsi strada tra le creature che infestano la città prima di raggiungere il castello di Dracula, armata della leggendaria frusta sacra Vampire Killer.</p>
<p>Abbiamo già affrontato il viaggio di Rose nella nostra <strong><a href="https://www.videogiocare.it/recensione-castlevania-belmonts-curse/" rel="noopener">recensione di Castlevania: Belmont’s Curse</a></strong>, premiandolo con <strong>8,5</strong>. Tra gli elementi più riusciti abbiamo individuato il level design, il combattimento e la colonna sonora, pur riscontrando alcuni limiti nella resa grafica e nell’equilibrio della difficoltà.</p>
<h2>Esplorazione, segreti e contenuti della Midnight Edition</h2>
<p>Accanto alla frusta, Rose può contare su <strong>un arsenale di armi e abilità</strong> per affrontare le forze oscure. L’esplorazione incoraggia a deviare dal percorso principale: segreti, potenziamenti e misteri premiano la ricerca tra le strade di Parigi e gli ambienti del castello. Ad accompagnare l’avventura c’è una <strong>colonna sonora originale composta da Daniel Asadi</strong>.</p>
<p>Il lancio segue la pubblicazione della <strong><a href="https://www.videogiocare.it/castlevania-belmonts-curse-la-demo-e-disponibile-su-pc-e-console/" rel="noopener">demo di Castlevania: Belmont’s Curse con progressi trasferibili</a></strong>, che ha permesso di provare le prime fasi dell’avventura. Per chi ha iniziato dalla versione di prova, il passaggio al gioco completo consente quindi di proseguire quanto già affrontato.</p>
<p>Oltre alla <strong>Standard Edition digitale</strong>, che include il gioco base, è disponibile la <strong>Midnight Edition in formato fisico e digitale</strong>. Entrambe le versioni comprendono gli stessi contenuti aggiuntivi:</p>
<ul>
<li><strong>Gioco completo</strong>.</li>
<li><strong>Digital Sound &amp; Art Gallery</strong>, con 71 tracce originali del gioco.</li>
<li><strong>Costume in stile Trevor</strong> per Rose Belmont.</li>
<li><strong>Costume in stile Sypha</strong>.</li>
<li><strong>Family’s Grace</strong>, una reliquia utilizzabile nel gioco.</li>
</ul>
<p>Il comunicato indica inoltre il <strong>costume in stile Alucard</strong> come bonus per i preordini digitali e per l’acquisto anticipato. Non viene specificata una scadenza per quest’ultima iniziativa, quindi le condizioni applicabili vanno controllate presso lo store o il rivenditore.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/castlevania-belmonts-curse-arriva-oggi-il-ritorno-della-saga-passa-da-parigi/">Castlevania: Belmont’s Curse arriva oggi, il ritorno della saga passa da Parigi</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Resident Evil 7, Carl di The Walking Dead gira un corto: ecco il video</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 08:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PLAYSTATION]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chandler Riggs passa dall’apocalisse di The Walking Dead all’incubo della famiglia Baker. L’attore conosciuto per il ruolo di Carl Grimes ha pubblicato su YouTube Biohazard, un cortometraggio ispirato a Resident Evil 7 che ha scritto, diretto e interpretato nei panni di Ethan Winters. Il filmato completo è disponibile gratuitamente e dura circa venti minuti: un [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/resident-evil-7-carl-di-the-walking-dead-gira-un-corto-ecco-il-video/">Resident Evil 7, Carl di The Walking Dead gira un corto: ecco il video</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chandler Riggs passa dall’apocalisse di The Walking Dead all’incubo della famiglia Baker.</strong> L’attore conosciuto per il ruolo di Carl Grimes ha pubblicato su YouTube <strong>Biohazard</strong>, un cortometraggio ispirato a Resident Evil 7 che ha scritto, diretto e interpretato nei panni di Ethan Winters. Il filmato completo è disponibile gratuitamente e dura circa venti minuti: un piccolo progetto nato dalla passione per il survival horror di Capcom, con alcuni nomi familiari agli spettatori della serie televisiva.</p>
<p>Si tratta di un <strong>fan film indipendente</strong>, da distinguere dagli adattamenti cinematografici ufficiali di Resident Evil. La pubblicazione è arrivata il 14 ottobre e il corto può essere guardato direttamente qui sotto. <strong>Attenzione agli spoiler e alle immagini violente:</strong> la storia riprende alcune sequenze della parte iniziale del settimo capitolo.</p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe title="Biohazard Exclusive Teaser Trailer: Chandler Riggs&amp;apos; Resident Evil 7 Fan Film (2026)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/cYrDu9GBxn8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Potete vedere il <strong>video completo</strong> a <a href="https://www.youtube.com/watch?v=x-a5Kn9p8WM"><strong>questa pagina Youtube</strong></a>.</p>
<h2>Chandler Riggs interpreta Ethan Winters</h2>
<p>Il corto torna nella casa dei Baker, passando dalla <strong>famigerata cena di famiglia allo scontro nel garage con Jack</strong>. Al fianco di Riggs c’è Jason Douglas, che in The Walking Dead interpretava Tobin e qui presta il volto al patriarca dei Baker. Come racconta <a href="https://bloody-disgusting.com/movie/3971855/the-walking-dead-star-chandler-riggs-releases-resident-evil-7-fan-film-biohazard-watch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Bloody Disgusting</strong></a>, anche Greg Nicotero, storico nome degli effetti speciali della serie televisiva, ha contribuito alla realizzazione del progetto.</p>
<p>La produzione ha trasformato una vecchia fabbrica di sigari di Tampa Bay in una parte della tenuta dei Baker, puntando su <strong>scenografie fisiche, effetti pratici e lavoro degli stunt</strong>, con un ricorso limitato agli effetti digitali. Una scelta che si lega bene al tipo di orrore del gioco: ambienti domestici soffocanti, sporcizia e una minaccia che arriva da persone apparentemente comuni, prima ancora che da creature mostruose. I dettagli della lavorazione sono stati ricostruiti anche da <a href="https://www.dreadcentral.com/gaming/593720/chandler-riggs-resident-evil-fan-film-watch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Dread Central</strong></a>.</p>
<p>L’adattamento cambia però un elemento centrale dell’esperienza originale: <strong>Ethan ha un volto e viene mostrato dall’esterno</strong>, mentre Resident Evil 7 costruiva la sua tensione attraverso la visuale in prima persona. Riggs ha raccontato di avere valutato come conservare quell’impostazione, scegliendo poi un linguaggio più tradizionale per rendere il racconto accessibile anche a chi non conosce il videogioco. È una delle difficoltà più interessanti di un’operazione del genere: ricreare la vulnerabilità del giocatore quando il controllo passa interamente nelle mani del regista.</p>
<p>Per chi vuole tornare all’orrore della saga anche con il pad in mano, nella nostra <a href="https://www.videogiocare.it/recensione-resident-evil-requiem/"><strong>recensione di Resident Evil Requiem</strong></a> abbiamo approfondito come il capitolo più recente alterni la tensione del survival horror a sezioni decisamente più orientate all’azione.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/resident-evil-7-carl-di-the-walking-dead-gira-un-corto-ecco-il-video/">Resident Evil 7, Carl di The Walking Dead gira un corto: ecco il video</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Gears of War: E-Day, la nuova patch corregge le classificate e i blocchi nella campagna</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/gears-of-war-e-day-la-nuova-patch-corregge-le-classificate-e-i-blocchi-nella-campagna/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:15:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gears of War: E-Day ha ricevuto un aggiornamento che corregge il piazzamento nelle partite classificate, insieme a numerosi problemi della campagna e delle modalità Horde Siege e Versus. La patch, pubblicata il 14 ottobre, introduce inoltre miglioramenti alla stabilità e alla gestione della memoria. The Coalition ha spiegato che, dopo l’apertura di Ranked Versus, era [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/gears-of-war-e-day-la-nuova-patch-corregge-le-classificate-e-i-blocchi-nella-campagna/">Gears of War: E-Day, la nuova patch corregge le classificate e i blocchi nella campagna</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gears of War: E-Day ha ricevuto un aggiornamento che corregge il piazzamento nelle partite classificate</strong>, insieme a numerosi problemi della campagna e delle modalità Horde Siege e Versus. La patch, pubblicata il <strong>14 ottobre</strong>, introduce inoltre miglioramenti alla stabilità e alla gestione della memoria.</p>
<p>The Coalition ha spiegato che, dopo l’apertura di Ranked Versus, era emerso un errore capace di <strong>assegnare alcuni giocatori a una divisione non corrispondente al loro livello di abilità</strong>. Il problema è stato corretto. Gli altri interventi riguardano soprattutto progressi non registrati, interazioni bloccate e situazioni che potevano impedire di completare missioni o partite.</p>
<p>L’aggiornamento arriva dopo i recenti <strong><a href="https://www.videogiocare.it/gears-of-war-e-day-sotto-attacco-ddos-the-coalition-spiega-i-problemi/" rel="noopener">problemi di connessione causati dagli attacchi DDoS</a></strong>. Le correzioni descritte nelle nuove note riguardano però bug del gioco e delle sue modalità: non costituiscono un annuncio sulla risoluzione degli attacchi ai servizi online.</p>
<h2>Le principali correzioni della nuova patch</h2>
<p>La <strong>campagna</strong> riceve numerosi interventi, diversi dei quali dedicati alla cooperativa e allo schermo condiviso. Ecco le correzioni riportate:</p>
<ul>
<li><strong>Progressi e obiettivi</strong>: risolti diversi errori di registrazione nel War Journal, negli obiettivi e nelle sessioni cooperative.</li>
<li><strong>Schermo condiviso</strong>: corretto il problema che impediva di aggiungere il secondo giocatore durante la navigazione nel menu principale.</li>
<li><strong>Interfaccia</strong>: eliminati gli indicatori dei punti d’interesse che potevano rimanere sullo schermo.</li>
<li><strong>Atto 1, Capitolo 1</strong>: corretta la comparsa di nemici impossibili da uccidere.</li>
<li><strong>Atto 2, Capitolo 1</strong>: risolti un blocco della progressione dopo una disconnessione in schermo condiviso e il mancato avvio di alcuni combattimenti.</li>
<li><strong>Atto 3, Capitolo 2</strong>: corretto un problema che impediva al boss di tornare nell’area dello scontro.</li>
<li><strong>Atto 3, Capitolo 4</strong>: sistemate le armi visualizzate nelle cinematiche e il comportamento degli alleati che non attaccavano i nemici vicini.</li>
<li><strong>Atto 4, Capitolo 1</strong>: corretti la perdita della visuale del secondo giocatore dopo una cinematica e un nemico fuori dai confini della mappa che bloccava la progressione.</li>
<li><strong>Atto 5, Capitolo 2</strong>: risolto un blocco dei giocatori nell’ascensore.</li>
<li><strong>Atto 5, Capitolo 4</strong>: ripristinata l’interazione con l’interruttore del ponte.</li>
<li><strong>Cooperativa</strong>: corretti l’errore “Players Out of Range” dopo l’annullamento di un voto di preparazione e le esecuzioni che interrompevano le rianimazioni.</li>
<li><strong>Comandi in schermo condiviso</strong>: risolta la perdita del controllo dopo l’interazione con una cassa di rifornimenti.</li>
<li><strong>Mirino e animazioni</strong>: corretti il colore del mirino puntando alla bocca di un Bilefrog e le animazioni mancanti delle torrette presidiate entrando in una sessione già avviata.</li>
</ul>
<p>In <strong>Horde Siege</strong>, la patch interviene su nemici invulnerabili, obiettivi e fasi di estrazione che potevano lasciare le sessioni bloccate:</p>
<ul>
<li><strong>Medico</strong>: il dispositivo Stim Vaporizer ora rianima correttamente gli alleati anche con il modificatore Fuoco amico attivo.</li>
<li><strong>Nemici e visuale spettatore</strong>: risolti l’invisibilità temporanea delle Locuste in uscita dalle buche di emersione e l’impossibilità di cambiare telecamera dopo la morte.</li>
<li><strong>Eventi Invasione</strong>: corretto un Corpser impossibile da uccidere e risolti diversi problemi dell’evento Scoria.</li>
<li><strong>Obiettivi R.I.G.</strong>: eliminate le assegnazioni contemporanee dello stesso obiettivo a due squadre e ripristinata l’interazione con un R.I.G. danneggiato durante la difesa negli obiettivi di riparazione.</li>
<li><strong>Avvio delle partite</strong>: sistemati diversi problemi delle sequenze introduttive e la comparsa dei giocatori senza parte delle munizioni.</li>
<li><strong>Fortificazioni</strong>: rimossa la possibilità di montare Mortar Sentries sulle torrette presidiate.</li>
<li><strong>Prospect Bay</strong>: corretti i Boomer che rimanevano bloccati nella fabbrica Armadillo.</li>
<li><strong>Rifornimenti</strong>: ripristinati gli effetti sonori durante la riattivazione delle casse negli obiettivi Secure.</li>
<li><strong>Estrazione</strong>: le missioni ora terminano correttamente anche quando alcuni componenti della squadra abbandonano la partita durante questa fase.</li>
<li><strong>Posizionamento e percorsi</strong>: corrette le interferenze delle buche di emersione con gli obiettivi secondari e le concentrazioni anomale di nemici alla base delle scale.</li>
</ul>
<p>Le modifiche a <strong>Versus</strong> comprendono invece interazioni con gli obiettivi, combattimenti corpo a corpo e correzioni specifiche per alcune mappe:</p>
<ul>
<li><strong>Demolition</strong>: risolti i problemi che rendevano inutilizzabile la bomba dopo averla lasciata cadere durante il piazzamento o la bloccavano sulla mappa Park.</li>
<li><strong>Demolition e Crucible</strong>: interagendo con un obiettivo, le armi vicine non hanno più una priorità errata.</li>
<li><strong>Lancer Mk1</strong>: corretti gli attacchi corpo a corpo che non eliminavano i nemici.</li>
<li><strong>Ricarica attiva</strong>: ripristinata la barra del Torque Bow su Skyward e quelle di diverse armi nei match TDM su Precinct su Xbox Series S.</li>
<li><strong>Menu</strong>: eliminato il blocco nel profilo durante le partite e ripristinata la possibilità di sparare con il tabellone aperto.</li>
<li><strong>Conquest su Precinct</strong>: non è più possibile controllare le zone restando al di fuori della loro area.</li>
<li><strong>Collisioni</strong>: corretto il passaggio attraverso la mappa durante la morte.</li>
<li><strong>Combattimento</strong>: risolte le eliminazioni corpo a corpo inflitte da un avversario appena ucciso con il Gnasher e gli indicatori mancanti dopo un colpo alla testa con il Breechshot.</li>
<li><strong>Ricompense</strong>: sistemata l’assegnazione dei nastri “Close Shave” e “Better Man”.</li>
<li><strong>Granate e rianimazioni</strong>: corretti lo stordimento provocato dalle granate alleate e le rianimazioni effettuate oltre la distanza consentita.</li>
<li><strong>Esecuzioni</strong>: eliminato il blocco del giocatore quando l’avversario si disconnetteva durante l’animazione.</li>
<li><strong>Protezione alla comparsa</strong>: ora viene rimossa correttamente quando si spara senza mirare.</li>
<li><strong>Warpath</strong>: corretto l’avvio dei supplementari con zona neutrale e una squadra in vantaggio.</li>
<li><strong>Comparsa e interfaccia</strong>: sistemati l’orientamento errato di alcuni giocatori al rientro e lo sfarfallio dell’Omen durante una rianimazione con granata Stim.</li>
</ul>
<p><strong>Gears of War: E-Day è disponibile</strong> su <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener">Xbox Series X|S</a></strong> e <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-pc/" rel="noopener">PC</a></strong>, anche tramite <strong><a href="https://www.videogiocare.it/come-risparmiare-sullxbox-game-pass-ultimate-nel-2025-ecco-la-guida-completa/" rel="noopener">Xbox Game Pass</a></strong>. Per un’analisi del gioco è disponibile la nostra <strong><a href="https://www.videogiocare.it/recensione-gears-of-war-e-day/" rel="noopener">recensione di Gears of War: E-Day</a></strong>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/gears-of-war-e-day-la-nuova-patch-corregge-le-classificate-e-i-blocchi-nella-campagna/">Gears of War: E-Day, la nuova patch corregge le classificate e i blocchi nella campagna</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox Nano Controller annunciato: è il pad più piccolo di sempre, prezzo e dettagli</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/xbox-nano-controller-annunciato-e-il-pad-xbox-piu-piccolo-di-sempre-prezzo-e-dettagli/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft ha annunciato ufficialmente Xbox Nano Controller, un nuovo gamepad progettato per essere più piccolo, leggero e facilmente trasportabile rispetto ai controller tradizionali. L&#8217;obiettivo è offrire una soluzione adatta soprattutto ai giocatori più giovani, a chi ha mani più piccole e a chi cerca un controller da portare facilmente con sé. Il nuovo pad misura [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/xbox-nano-controller-annunciato-e-il-pad-xbox-piu-piccolo-di-sempre-prezzo-e-dettagli/">Xbox Nano Controller annunciato: è il pad più piccolo di sempre, prezzo e dettagli</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft ha annunciato ufficialmente <strong>Xbox Nano Controller</strong>, un nuovo gamepad progettato per essere più piccolo, leggero e facilmente trasportabile rispetto ai controller tradizionali. L&#8217;obiettivo è offrire una soluzione adatta soprattutto ai <strong>giocatori più giovani, a chi ha mani più piccole</strong> e a chi cerca un controller da portare facilmente con sé.</p>
<p>Il nuovo pad misura appena <strong>12,7 centimetri di lunghezza</strong> e pesa circa <strong>100 grammi</strong>, caratteristiche che lo rendono il controller più piccolo mai realizzato da <a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/"><strong>Xbox</strong></a>. Nonostante le dimensioni ridotte, Microsoft assicura la presenza di <strong>tutti i 18 input standard</strong>, mantenendo quindi un&#8217;impostazione familiare per chi utilizza già i controller della casa di Redmond.</p>
<p>Xbox Nano Controller integra una <strong>batteria ricaricabile</strong> e un <strong>Action Button programmabile</strong>, che potrà essere configurato per funzioni come screenshot, acquisizione del gameplay e altre scorciatoie utilizzate frequentemente. Sono inoltre supportati sia <strong>Xbox Wireless</strong> sia Bluetooth, così da consentire il collegamento a diversi dispositivi compatibili.</p>
<p>Microsoft sottolinea anche la vocazione portatile del controller, pensato per essere infilato facilmente in una borsa e utilizzato durante viaggi, visite ad amici o semplicemente lontano dal salotto. Tra gli esempi citati dalla compagnia figurano titoli come <strong>Minecraft Dungeons II</strong> e <strong>Forza Horizon 6</strong>.</p>
<p>I <strong>preordini sono già aperti</strong> al prezzo di 49,99 dollari negli Stati Uniti, mentre la disponibilità partirà da <strong>novembre</strong> in numerosi mercati, Italia compresa. Prezzo e disponibilità potranno variare a seconda del Paese, quindi bisognerà attendere le indicazioni locali per conoscere il listino italiano definitivo.</p>
<p>In occasione delle festività Microsoft collaborerà inoltre con Samsung e Meta negli Stati Uniti per alcune promozioni dedicate al controller, abbinate a <a href="https://www.videogiocare.it/come-risparmiare-sullxbox-game-pass-ultimate-nel-2025-ecco-la-guida-completa/"><strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong></a> e, rispettivamente, ad alcuni televisori Samsung e dispositivi Meta Quest.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/xbox-nano-controller-annunciato-e-il-pad-xbox-piu-piccolo-di-sempre-prezzo-e-dettagli/">Xbox Nano Controller annunciato: è il pad più piccolo di sempre, prezzo e dettagli</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Come disattivare il rinnovo automatico di Xbox Game Pass e chiedere il rimborso</title>
		<link>https://www.videogiocare.it/come-disattivare-il-rinnovo-automatico-di-xbox-game-pass-e-chiedere-il-rimborso/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo "DuDuDa" Visconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 14:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hai dimenticato di disattivare il rinnovo automatico di Xbox Game Pass oppure hai deciso di interrompere l’abbonamento prima del prossimo addebito? Microsoft permette di gestire tutto dal proprio account, ma è importante distinguere tra la semplice disattivazione della fatturazione ricorrente e la richiesta di annullamento con rimborso. La buona notizia è che, in caso di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/come-disattivare-il-rinnovo-automatico-di-xbox-game-pass-e-chiedere-il-rimborso/">Come disattivare il rinnovo automatico di Xbox Game Pass e chiedere il rimborso</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hai dimenticato di disattivare il <strong>rinnovo automatico di Xbox Game Pass</strong> oppure hai deciso di interrompere l’abbonamento prima del prossimo addebito? Microsoft permette di gestire tutto dal proprio account, ma è importante distinguere tra la semplice disattivazione della fatturazione ricorrente e la richiesta di annullamento con rimborso.</p>
<p>La buona notizia è che, in caso di <strong>rinnovo automatico indesiderato</strong>, potresti recuperare l’importo pagato. Microsoft indica infatti che l’ultimo addebito ricorrente può essere rimborsato se l’abbonamento viene annullato entro 30 giorni dal pagamento, con alcune precise limitazioni.</p>
<p><strong>Risposta rapida:</strong> per evitare il prossimo addebito devi accedere alla pagina <a href="https://account.microsoft.com/services" target="_blank" rel="noopener"><strong>Servizi e abbonamenti dell’account Microsoft</strong></a>, individuare Xbox Game Pass, selezionare <strong>Gestisci</strong> e poi <strong>Disattiva la fatturazione ricorrente</strong>. Continuerai a utilizzare il servizio fino alla data di scadenza già pagata.</p>
<h2>Disattivare il rinnovo e annullare Game Pass: qual è la differenza?</h2>
<p>Le due operazioni vengono spesso confuse, ma producono conseguenze differenti. <strong>Disattivare la fatturazione ricorrente</strong> impedisce esclusivamente il prossimo pagamento: l’abbonamento rimane attivo fino alla scadenza del periodo già acquistato.</p>
<p>L’<strong>annullamento con rimborso</strong>, quando disponibile, può invece comportare la cessazione anticipata dell’abbonamento e la restituzione dell’importo pagato. L’idoneità viene verificata da Microsoft durante la procedura.</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>Operazione</th>
<th>Cosa succede</th>
<th>Quando utilizzarla</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Disattivare la fatturazione ricorrente</strong></td>
<td>Game Pass resta attivo fino alla scadenza, ma non viene rinnovato</td>
<td>Se vuoi evitare i prossimi addebiti</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Annullare l’abbonamento</strong></td>
<td>L’abbonamento viene chiuso secondo le condizioni mostrate da Microsoft</td>
<td>Se non vuoi più mantenere il servizio</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Chiedere il rimborso</strong></td>
<td>Microsoft verifica se l’ultimo addebito può essere restituito</td>
<td>Se Game Pass si è rinnovato contro la tua volontà</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Come disattivare il rinnovo automatico di Xbox Game Pass</h2>
<p>Il metodo più semplice funziona da <strong>PC, smartphone e tablet</strong> attraverso il sito Microsoft. Devi utilizzare lo stesso account associato all’abbonamento Game Pass.</p>
<ol>
<li>Apri la pagina <a href="https://account.microsoft.com/services" target="_blank" rel="noopener"><strong>account.microsoft.com/services</strong></a>.</li>
<li>Accedi con l’account Microsoft utilizzato su Xbox o nell’app Xbox per PC.</li>
<li>Individua nell’elenco il tuo abbonamento <strong>Xbox Game Pass</strong>.</li>
<li>Seleziona <strong>Gestisci</strong>.</li>
<li>Premi <strong>Disattiva la fatturazione ricorrente</strong>.</li>
<li>Leggi le informazioni mostrate e conferma scegliendo l’opzione per non mantenere il rinnovo.</li>
</ol>
<p>Una volta completata l’operazione, nella pagina dell’abbonamento dovrebbe comparire la relativa <strong>data di scadenza</strong>. Fino a quel giorno potrai continuare a scaricare e utilizzare normalmente i giochi compresi nel tuo piano.</p>
<p>Se al posto di “Disattiva la fatturazione ricorrente” compare la voce <strong>“Attiva la fatturazione ricorrente”</strong>, non devi fare altro: significa che il rinnovo automatico è già disabilitato. Anche la presenza della sola data di scadenza, senza un prossimo addebito, indica normalmente che l’abbonamento terminerà senza rinnovarsi.</p>
<h2>Come disattivare il rinnovo da Xbox Series X|S o Xbox One</h2>
<p>La gestione può essere avviata anche direttamente da una <strong>console Xbox</strong>. La denominazione di alcune voci potrebbe cambiare leggermente in seguito agli aggiornamenti dell’interfaccia, ma il percorso da seguire è questo:</p>
<ol>
<li>Premi il pulsante <strong>Xbox</strong> sul controller per aprire il Pannello.</li>
<li>Vai su <strong>Profilo e sistema</strong> e apri <strong>Impostazioni</strong>.</li>
<li>Seleziona <strong>Account</strong>.</li>
<li>Entra nella sezione <strong>Abbonamenti</strong>.</li>
<li>Scegli il piano Xbox Game Pass attivo.</li>
<li>Seleziona l’opzione per <strong>visualizzare o gestire l’abbonamento</strong>.</li>
<li>Disattiva la fatturazione ricorrente e conferma la scelta.</li>
</ol>
<p>La console potrebbe aprire la pagina web di gestione dell’account Microsoft. Al termine controlla sempre che venga mostrata una <strong>data di scadenza</strong> e non una nuova data di fatturazione.</p>
<h2>Game Pass si è rinnovato per errore: si può ottenere il rimborso?</h2>
<p><strong>Sì, in determinate condizioni.</strong> La pagina italiana ufficiale di Xbox specifica che, se non hai disattivato in tempo la fatturazione ricorrente, hai diritto al rimborso dell’addebito più recente annullando l’abbonamento entro <strong>30 giorni dal pagamento</strong>.</p>
<p>Questa possibilità è però limitata a <strong>una sola volta per account Microsoft e per prodotto in abbonamento</strong>. Non deve quindi essere considerata un sistema utilizzabile dopo ogni rinnovo dimenticato.</p>
<p>Per avviare la procedura:</p>
<ol>
<li>Accedi a <a href="https://account.microsoft.com/services" target="_blank" rel="noopener"><strong>Servizi e abbonamenti</strong></a> con l’account che ha ricevuto l’addebito.</li>
<li>Individua Xbox Game Pass e seleziona <strong>Gestisci</strong>.</li>
<li>Premi <strong>Annulla</strong> oppure <strong>Aggiorna o annulla</strong>, in base alla voce mostrata.</li>
<li>Segui la procedura: Microsoft indicherà se l’abbonamento è idoneo al rimborso.</li>
<li>Se l’opzione non compare, utilizza il <a href="https://support.xbox.com/forms/request-a-refund" target="_blank" rel="noopener"><strong>modulo ufficiale per richiedere un rimborso Xbox</strong></a>.</li>
</ol>
<p><strong>Non tutte le cancellazioni producono automaticamente un rimborso.</strong> Prima di confermare, leggi attentamente ciò che viene mostrato nella schermata finale: Microsoft dovrebbe indicare l’eventuale importo rimborsato e cosa accadrà all’accesso a Game Pass.</p>
<h2>Quanto tempo impiega il rimborso di Xbox Game Pass?</h2>
<p>Dopo l’approvazione, il denaro viene normalmente restituito sullo <strong>stesso metodo di pagamento</strong> utilizzato per l’addebito. Il tempo necessario può variare in base alla carta, alla banca, a PayPal o al sistema impiegato per il pagamento.</p>
<p>Controlla l’indirizzo email associato al tuo account Microsoft e la relativa <strong>cronologia degli ordini</strong>. Se la richiesta risulta approvata ma il denaro non compare immediatamente, potrebbe essere necessario attendere i tempi di contabilizzazione del proprio istituto di pagamento.</p>
<p><a href="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-31834" src="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo.jpg" alt="Xbox Game Pass logo" width="1280" height="720" srcset="https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo.jpg 1280w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo-750x422.jpg 750w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo-1140x641.jpg 1140w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo-300x169.jpg 300w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo-768x432.jpg 768w, https://www.videogiocare.it/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Game-Pass-new-logo-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h2>Cosa succede ai giochi e ai salvataggi dopo la scadenza?</h2>
<p>Quando l’abbonamento termina, i giochi ottenuti attraverso Xbox Game Pass possono rimanere installati, ma <strong>non saranno più avviabili</strong> senza un nuovo abbonamento compatibile o senza acquistare i singoli titoli.</p>
<p>I <strong>salvataggi non vengono cancellati</strong> insieme all’abbonamento. Restano associati al profilo Xbox e, nei giochi che supportano la sincronizzazione cloud, possono essere recuperati riattivando Game Pass o acquistando il gioco. Rimangono inoltre di tua proprietà i giochi comprati sfruttando gli sconti riservati agli abbonati.</p>
<h2>Cosa fare se non riconosci l’addebito</h2>
<p>Se non ricordi di avere attivato Game Pass, verifica innanzitutto di aver effettuato l’accesso con il <strong>corretto account Microsoft</strong>. Controlla anche gli altri account presenti in famiglia e la cronologia degli ordini, perché l’abbonamento potrebbe essere stato sottoscritto da un profilo diverso.</p>
<p>Un addebito che non riconosci non deve essere trattato necessariamente come un semplice rinnovo dimenticato. In questo caso conviene utilizzare l’assistenza Microsoft per <strong>identificare il pagamento</strong> e, se necessario, proteggere l’account cambiando la password e controllando i dispositivi collegati.</p>
<h2>Il rimborso vale anche per i codici Game Pass acquistati online?</h2>
<p>La procedura descritta riguarda principalmente gli <strong>addebiti ricorrenti effettuati direttamente da Microsoft</strong>. I codici prepagati acquistati presso Amazon, negozi o rivenditori digitali sono invece soggetti alle condizioni del venditore e, una volta riscattati, potrebbero non essere rimborsabili.</p>
<p>Un codice prepagato, da solo, normalmente aggiunge un periodo definito all’abbonamento. È comunque opportuno controllare la pagina Servizi e abbonamenti, perché durante alcune attivazioni potrebbe essere stata abilitata la <strong>fatturazione ricorrente</strong>.</p>
<h2>Come evitare di pagare Game Pass a prezzo pieno</h2>
<p>Disattivare il rinnovo automatico consente anche di valutare con calma le offerte disponibili prima di sottoscrivere un nuovo periodo. Nella nostra guida su <a href="https://www.videogiocare.it/come-risparmiare-sullxbox-game-pass-ultimate-nel-2025-ecco-la-guida-completa/"><strong>come risparmiare su Xbox Game Pass Ultimate</strong></a> abbiamo raccolto i metodi legali più convenienti per ridurre il costo dell’abbonamento.</p>
<p>Prima di acquistare nuovi mesi può essere utile consultare anche la guida dedicata a <a href="https://www.videogiocare.it/come-convertire-labbonamento-xbox-live-gold-in-xbox-game-pass-ultimate/"><strong>come convertire Xbox Game Pass Essential in Ultimate</strong></a>. Le condizioni e i rapporti di conversione possono cambiare, quindi è importante verificarli prima di comprare più codici.</p>
<h2>Domande frequenti</h2>
<p><em><strong>Se disattivo il rinnovo automatico, Game Pass smette subito di funzionare?</strong></em><br />
No. Potrai continuare a utilizzare Xbox Game Pass fino alla scadenza del periodo che hai già pagato.</p>
<p><em><strong>Posso ottenere il rimborso di un rinnovo automatico indesiderato?</strong></em><br />
Secondo le condizioni pubblicate da Xbox, puoi ottenere il rimborso dell’ultimo addebito ricorrente annullando l’abbonamento entro 30 giorni dal pagamento. Questa possibilità è limitata a una volta per account Microsoft e per prodotto in abbonamento.</p>
<p><em><strong>Come verifico se il rinnovo automatico è davvero disattivato?</strong></em><br />
Apri la pagina Servizi e abbonamenti. Se compare una data di scadenza oppure la voce “Attiva la fatturazione ricorrente”, significa che non è previsto un nuovo rinnovo automatico.</p>
<p><em><strong>Posso riattivare Game Pass dopo averlo annullato?</strong></em><br />
Sì. Puoi sottoscrivere nuovamente uno dei piani disponibili in qualsiasi momento. I salvataggi associati al tuo profilo non vengono eliminati con la scadenza dell’abbonamento.</p>
<p><em><strong>Microsoft rimborsa anche i codici Game Pass già riscattati?</strong></em><br />
Generalmente la procedura per gli addebiti ricorrenti non si applica ai codici prepagati acquistati presso rivenditori esterni. In quel caso bisogna verificare le condizioni di rimborso del negozio presso cui è stato comprato il codice.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/come-disattivare-il-rinnovo-automatico-di-xbox-game-pass-e-chiedere-il-rimborso/">Come disattivare il rinnovo automatico di Xbox Game Pass e chiedere il rimborso</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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		<title>Xbox non vuole solo Halo e Fallout: Sharma promette nuovi giochi originali</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio "Bio" Fiorini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 08:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Xbox non intende rinunciare ai giochi originali, anche mentre concentra le proprie risorse sui franchise più importanti. Asha Sharma ha ribadito che creare nuove proprietà intellettuali resta essenziale per il futuro della divisione: affidarsi soltanto alle serie del passato, secondo la CEO, non sarebbe sufficiente a garantirne la sopravvivenza. Le dichiarazioni arrivano da un incontro [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/xbox-non-vuole-solo-halo-e-fallout-sharma-promette-nuovi-giochi-originali/">Xbox non vuole solo Halo e Fallout: Sharma promette nuovi giochi originali</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xbox non intende rinunciare ai giochi originali</strong>, anche mentre concentra le proprie risorse sui franchise più importanti. Asha Sharma ha ribadito che creare nuove proprietà intellettuali resta essenziale per il futuro della divisione: affidarsi soltanto alle serie del passato, secondo la CEO, non sarebbe sufficiente a garantirne la sopravvivenza.</p>
<p>Le dichiarazioni arrivano da <strong>un incontro interno con i dipendenti</strong>, i cui contenuti sono stati riportati da <strong><a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/despite-cuts-xbox-ceo-asha-sharma-wants-to-keep-building-enduring-new-ip-with-a-warning-in-tow" target="_blank" rel="noopener">Windows Central</a></strong>. Sharma ha spiegato di voler trasformare i migliori giochi di <strong><a href="https://www.videogiocare.it/notizie-xbox/" rel="noopener">Xbox</a></strong> in franchise globali da miliardi di dollari, continuando però a costruire nuove serie capaci di durare nel tempo e raggiungere pubblici differenti.</p>
<h2>Nuove idee nel mezzo della riorganizzazione</h2>
<p>Il messaggio arriva in un contesto che rende questa promessa particolarmente significativa. La riorganizzazione avviata quest’anno ha comportato <strong>migliaia di licenziamenti, chiusure e cessioni di studi</strong>, accompagnate da una maggiore attenzione verso le proprietà più consolidate. Tra i cambiamenti figurano il passaggio di <strong>Halo sotto la supervisione di Activision</strong> e il coinvolgimento di <strong>Obsidian in un nuovo Fallout sotto Bethesda</strong>.</p>
<p>Nel frattempo, realtà come <strong>Double Fine, Ninja Theory e Compulsion</strong>, associate a produzioni dall’identità riconoscibile, sono state interessate dalle cessioni. È anche alla luce di queste decisioni che le parole di Sharma assumono peso: la CEO sostiene che il rafforzamento dei marchi esistenti debba convivere con <strong>il coraggio di inventare nuovi giochi</strong>.</p>
<p>L’intervento non è stato accompagnato dall’annuncio di progetti specifici. Indica piuttosto <strong>una direzione dichiarata per la strategia dei contenuti</strong>: sostenere i franchise più forti senza esaurire lì le possibilità creative della divisione. Resta quindi da vedere come questa intenzione si tradurrà nei prossimi investimenti e nelle produzioni degli studi.</p>
<p><strong>Sharma</strong> ha inoltre recentemente escluso una cessione della divisione da parte di Microsoft, dichiarando al New York Times che <strong>Xbox non è in vendita</strong>. La risposta seguiva un report di The Information secondo cui Microsoft avrebbe valutato una separazione o ristrutturazione del settore gaming come società interamente controllata, una soluzione che in teoria potrebbe facilitarne una futura vendita. La CEO ha invece ribadito la disponibilità a valutare partnership e modelli operativi per sostenere il rilancio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.videogiocare.it/xbox-non-vuole-solo-halo-e-fallout-sharma-promette-nuovi-giochi-originali/">Xbox non vuole solo Halo e Fallout: Sharma promette nuovi giochi originali</a> sembra essere il primo su <a href="https://www.videogiocare.it">Videogiocare.it</a>.</p>
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